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Enrage

分類勢力種族コスト効果
se065
アビリティ-ウォリアー4常時:あなたのヒーロのライフの最大値を+10する。

ライフ10未満でJericho Spellbaneに剥がされても1残る。でもBlood Frenzy貼ってると即死に変わりない。
手札に紳士があったので試しにライフ10未満で剥がしてみたところ残りませんでした。ver.1.284

Jericho Spellbane以外を相手にする場合は出し得なカードである。デッキに入れる枚数を1枚にするか2枚にするかは悩みどころ。Blood Frenzyを壊せるのもJericho SpellbaneだけなのでBlood Frenzyさえ使えれば1枚でも意外と引けるので1枚でいいという考えがあり、終盤にこのカードで後1ターン耐えれば勝利できるという状態で引ける可能性を高めるために2枚入れるという考えもある。

プレイングのコツ

Jericho Spellbaneが相手の場合とその他を相手する場合とでは使い方が異なる。Jericho Spellbaneはver.1.284現在で宥一このカードを破壊することができるので。破壊してくることを前提に貼りつけるかリソース送りとなる。使い道としてはBlood Frenzyを使う前にこのカードを使用し相手にEnrage破壊させた上でBlood Frenzyを使うという手がある。 もちろん避雷針と理解している人には通じない。終盤に相手のShadow Energyが溜まっていない状態だと数ターン破壊から耐えることができる。ただし一発逆転が難しいウォリアーでそこまでの劣勢になると負けフラグとなる可能性が高い。

このゲームは手札を破壊する手段が少ないため相手によっては初手から終盤までこのカードをずっと手札に持っておいて優勢になり始めた頃に打つということがよくある。 より相手に精神的なダメージを与えるならHeroの体力が5点前後となった状態で使用するのも良い。おそらく相手はこんな顔をしているはずだ(´・ω・`)

弱点

負ける前に使わないと負ける。Heroの体力が10点前後だと相手によっては即死圏内なので早めに使おう。

その他


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Last-modified: Wed, 29 Jan 2014 23:33:11 JST (3731d)