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Hit List

カード番号分類勢力種族コスト効果
sf103
アイテム-ローグ2[1D]: このターンアリーが破壊されているのであれば、カードを2枚引く。

プレイングのコツ

ターン中に相手か味方のアリーが破壊されていれば起動できる。

ドロー1枚に対し大体2コスト+αの相場を考えれば、一回こっきりの使い捨てであっても悪くない。
また先出ししておけるのでテンポを崩しにくい点も非常に優秀といえる。

同じタイプのドローカードとしてIll-Gotten Gainsが上げられるが、
Ill-Gotten Gainsはアイテム破壊でも引けて効率が良いので長期戦に強いのに対し、
Hit Listは回転率が良く序盤中盤の展開を手助けする。

自身の組みたいデッキタイプに合わせて採用するといい。

弱点

恒久的なドローソースではないので単体のカードパワー自体はコスト相応にとどまる。

また起動条件があるので引きたいときに引けるわけではない。
自軍のアリー破壊でも可能とはいえ、戦場を押されている時の起死回生にはなりにくい。

その他


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Last-modified: Wed, 28 Oct 2015 22:30:14 JST (3096d)