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カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 体力 | 能力 |
se![](image/plus/ext.png)
| アリー | シャドウ | - | 3 | 3 | 4 | (1):対象は麻痺してこのターン反撃できない。 |
プレイングのコツ
3コスト3/4の良アリー。敵の反撃を封じてこちらの損害を減らす事ができる。
攻撃力を優先したオーダーの時にお呼びがかかりやすいのがこのアリ―だ。安定した使い勝手良いカードである。
値段がHuman勢と比べて安いのも素晴らしい。
能力の活用例
・序盤:よく見るコスト3体力4のアリーを、Brutalisと共闘して無傷で倒す
・Portalからの奇襲攻撃。場のAllyの総攻撃力があれば、Raven Wildheart等のタフネスが高いAllyを反撃をさせずに倒すことができる。
・CarniboarやFangs of the Predatorのようにアリーを倒すことで効果を発揮するカードの効果をトリガーさせやすい。
・Fire Snakeといった弱小Allyにも役割を与える。
弱点
特に目立った不具合はないように思われる。明確な長所もあるわけではないが。良くも悪くもインパクトの薄くなりがちなカードである。
能力が有効に使えるシーンが少ないのは致し方ない。相手も何も考えずには展開しないだろう。
Death Mage Thaddeusのほうが汎用性が高いため、登用率が低くなったのかもしれない。彼女(?)の影が薄くなったのはDeath Mage Thaddeusのせいである。
その他
Bad WolfとこのAlly、どちらを採用するか好みの分かれる問題ではある。
Evil Ascendantを張っている状況下ではBad Wolfの方が有用だ。どれだけ使用されているか、環境を考えたオーダーを心がけよう。
最近だとBad Wolfの方がよく見る気がするが・・・・
石化の能力は重複しない(検証済み)
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