カード番号 | レア度 | カード名 | クラス | タイプ1 | タイプ2 | 攻撃タイプ | コスト | 攻撃力 | 体力 | 効果 |
 | C | Guardian of Unaxio | ヒューマン | アリー | テンプラー | 秘術 | 3 | 2 | 5 | 他の味方テンプラー・アリーが場にいる間、あなたのヒーローが受けるダメージは1点軽減される。 |
解説
プレイングのコツ
おすすめは自カードのダメージ軽減のための運用。
例えばWarriorのBlood Frenzyのダメージを軽減できればただでさえ強力なドローエンジンのデメリットを帳消しにできる。
その上でさらにProtectorとの連携が強力。単純にこのカードを守れるのはもちろんである。さらに、Protectorとこのカードを排除しようとする相手は通常それに貢献できない攻撃力、もしくは温存したいシステムAllyを本体に振り分けてくるわけであるが、ここでたった一点のダメージ軽減が嫌らしいほどに効果的に働いてくれる。
弱点
とにかく序盤。単体でいる可能性が多い序盤では攻撃属性とTemplarであることを除けばただのバニラ。能力が発揮できない上に攻撃力が2しかないので他の3コストAllyに比して明らかに劣った働きしか出来ない。
その他
Sustain HP1 はダメージではなくコストなので軽減できない
コメント
- 待て待て、BFとシナジーはその通りだけど、Lightning stirkenのダメージ軽減とかまで削除される意味がわからないから、ここに納得させる理由を書いてくださいよ。 --