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* Clinging Webs [#oacc77f3]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|効果|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se080.jpg]]&popup(080,http://www.shadowera.com/cards/se080.jpg,image);&br;|アビリティ|-|メイジ|2|対象の相手のアリーを2ターンの間、無力化(disabledに)する。|

***プレイングのコツ [#n2b440f2]
[[Dagger of Unmaking]]が刺さらない[[Infernal Gargoyle]]や[[Armored Sandworm]]、~
手札に戻したくない[[Priest of the light]]や[[Shadow Knight]]、。~
手札に戻したくない[[Priest of the Light]]や[[Shadow Knight]]、。~
すぐには除去したくない[[Tainted Oracle]]や[[Gravebone]]にも有効。~
相手にアリーで押されている時や[[Supernova]]の返しで出てきた[[Plasma Behemoth]]に対しても、~
Webs→アリー召喚→Disabledの隙にBehemothを攻撃という切り返しができる。~
(disabledは能力の起動もできないため、Behemothに雷を落とされることもない)~
役割的には[[Retreat!]]に近いので、[[Majiya]]、[[Gravebone]]にとっては同じ2コストのWebsはありがたい。~
また、Retreatがアリーの行動を1回しか防がないのに対して、Websは2回も防いでくれる点、~
その後に[[Supernova]]でまとめて除去できる点でも優秀。~
~
あと1コスト支払えば[[Freezing Grip]]があるが、disabledが2ターンで十分であったり、~
あるいはリソース5で3コストアリーや[[Fireball]]と同時に、リソース6で[[Lightning Strike]]と同時に、~
[[Tome of Knowledge]]の起動コストと合わせてプレイしやすいためか、world championshipではこちらが採用された。~

***弱点 [#zfde5821]

***その他 [#t109f290]
Humanなら汎用性の高さからRetreat!の方が採用されやすい。
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