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* Cobra Demon [#sce9b54f]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|体力|効果|レア度|買値|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se056.jpg]]&popup(056,http://www.shadowera.com/cards/se056.jpg,image);&br;|BGCOLOR(#ffffcc):アリー|シャドー|-|4|1|5|ディフェンダー&br;Cobra Demonからダメージを受けたアリーは毒状態になる。&br;[1]:対象の相手のアリーに1点ダメージを与える|U||

***プレイングのコツ [#j634e631]
Defender能力があるため、毒と合わせて2ダメージを攻撃してきたAllyに与えることができる。~
1SEを払えば任意のアリーに1点ダメージを与え、毒状態に出来る。[[Nightshade]]も毒死する。~
毒と炎上は重複するので、[[Flaming Arrow]]と組み合わせると効果的。~
相手の[[Molten Destroyer]]を最小限の被害で仕留めることができる。~
~
[[Surprise Attack]]と組み合わせれば、~
[[Sourcerous Poison]]つきの[[Throwing Knife]]を1ターンに2本投げるDefender持ちの[[Wulven Tracker]]になる。~
Surpriseどころの話ではない。~
このアリーを除去しようにも先制Defenderで毒ナイフを投げられて1ドローされ、~
毒とドローを恐れて[[Fireball]]を打ち込もうにも確定1発で落とせないときた。~
[[Flaming Arrow]]とアビリティとAmbushを組み合わせることでOgloth the Gluttonまで落とせる。~
敵アリーに相手にされない、相手にアリーがいないときは無力という弱点を補ってくれるだろう。~
(ただし、Surprise Attackはアビリティによるダメージではドローできない)~
毒死、焼死したアリーは[[Ogloth the Glutton]]のエサにする。~

基本的に単体除去に強く、攻撃力を無くされてもアビリティで活躍出来るし、火力では体力5を削るのは骨が折れる。~
パワー1ではマインドコントロールもうたれないだろう。~
ディフェンダーである事もあり、場に出せば何かしらの仕事はしてくれる。~
ステルス対策にもなり、単純に手数を増やしてくれるので重宝する。
またシャドウエナジーを潤沢にしておくタイプのヒーローと相性が良く、細かな除去を可能にしてくれる。~
アビリティの起動にシャドウエナジーを使うので、後のアリーの展開を阻害しない事も利点である。~
能力自体がアリーの除去に特化しており、ボードのコントロールを強化したいなら採用の価値あり。~

「さあ、デッキを作ってみよう。」(by 鶴田慶之)

***弱点 [#ye6c2cb4]
無視され、別のAllyやHeroに攻撃をされてしまって悲しい思いをする。~
Defenderで毒をばらまく上に体力5ときてはアリーも寄り付かないわけである。~
ダメージを軽減するアリーには無力。~
相手の場にアリーがいないときは攻撃力1とパワー不足。~
他の4コスト、3コストAllyをデッキに入れることが優先されてしまうことが多い。~
あと1コスト払って[[Molten Destroyer]]を出したい。~
初期案だと能力はProtectorだった。それならば採用されることも多かったのだろうが。~

***その他 [#w9a6394d]

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コメント
#comment(below)
- GargoyleとSandwormが跋扈する現環境では、Surpriseとのシナジーを活かしても活躍は難しいですね --  &new{2012-05-28 (月) 01:57:03};
- 編集主のただならぬ執念をかんじますww  テスト段階でprotectorの案が消えたのも分かる気がします --  &new{2012-05-28 (月) 21:33:02};
- いや、微妙性能だからこそ次元剣デッキに入れ易くていいんだよ。デッキに三枚入れてるけど相手が出してきたことが一度もないw --  &new{2012-05-29 (火) 18:22:56};



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