* Extra Sharp [#n8ef4870] |カード番号|分類|勢力|種族|コスト|能力|h |[[se>http://www.shadowera.com/cards/se154.jpg]]&popup(154,http://www.shadowera.com/cards/se154.jpg,image);&br;|アビリティ|ニュートラル|-|2|あなたの次のターンの開始時まで、対象のアリーの攻撃力を+2にする。| ***プレイングのコツ [#ja2d841b] 次の自分のターンまで効果が持続するので、[[Dark Flayer]]に使うと効果的。~ アリーがいないと使えないとは言え、2コストで1対1交換できるカードは少ない。~ 4ターン目に[[Tome of Knowledge]]を出しながら(起動しながら)相手のアリーと1対1交換したり、~ 5ターン目に相手のアリーを倒した上に3コストアリーを展開でき、テンポがとれる。~ ~ 敵アリーを狩る目的で使う場合、[[Shield Bash]]などの他のアリー除去カードと異なり~ 威力を1回の攻撃に集中することが出来るため、軽減能力に対して有効。~ 例えば、[[Portal]]から出した[[Shadow Knight]]につければ[[Armored Sandworm]]を倒せる。~ ~ 後半もヒーローに対して即ダメージソースになるため腐らない。~ 相性が良いのは[[Elementalis]]。~ 能力とマッチしてアリーを生き残らせ易いし、 後攻の場合でも[[Brutalis]] + 能力 + Extra Sharp=4点~ で[[Infernal Gargoyle]]以外の4コスアリーを倒せる。~ Infernal Gargoyleや[[Plasma Behemoth]]も~ Infernal Gargoyleなど + 能力 + Extra Sharp=5点~ で倒せる。~ また[[Dimension Ripper]]で相手の手札に渡った場合でもそれほど痛手ではなく、使われた場合でも[[Mind Control]]をカウンターで使うことが出来る。~ Shadow側には[[Bloodlust]]という優秀なパフカードもあるため、こちらと数の相談をしながら採用を考えるのも良いだろう。 ***弱点 [#te98f31a] アリーがいないと使えない。~ ヒューマンアリーで攻撃力が4以上あるアリーは[[EP>Earthen Protector]]と[[Erika>Erika Shadowhunter]]しかいないため、攻撃力+2では体力6の彼等を倒しにくい。 その場をしのげたり、追加でダメージをあたえてもジリ貧になっては本末転倒。~ 効果的に使えるシーンが少ない。~ ***その他 [#tf3df5af] 採用されづらいカードである。~ というのも、メイジの[[Fireball]]、ハンターの[[Poison Arrow]]、ウォリアーの[[Crippling Blow]]や[[Shield Bash]]、ローグの[[Assassination]]、~ プリーストの[[Inner Strength]]、[[Smite]]、[[Ice Storm]]、ウルフの[[Captured Prey]]や[[Now You're Mine]]、エレメンタルは[[Mind Control]]と[[Zaladar]]の能力など、~ 各種族にはそれぞれ優秀な除去カードがあり、それらを優先して採用する方が万能的に使えるからだ。~ アリーがいないと使えない、という条件はAssassinationと同じだが、ローグには生き残りやすい[[Nightshade]]や、速攻の[[Kristoffer Wyld]]がいるため、比較的に条件は緩く使いやすい。 こちらはダメージ依存のため、+2で倒せるかどうかとさらに条件が付く。~ さらに、序盤で使用するには、3,4ターン目まで手札に残す必要があるが、他のカードを削ってこのカードを残すほどの有用性はないと言って良いだろう。~ 先攻の場合にはこのカードを使うよりアリーを場に出した方が良いし、~ 後攻の場合には上記の優秀な除去カードがあるため、アリーが生き残れるかは博打だ。~ |