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*Gold-Laced Shield [#vd15e450]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|防御力|耐久度|効果|h
|[[sf>http://www.shadowera.com/cards/sf163.jpg]]&popup(163,http://www.shadowera.com/cards/sf163.jpg,image);&br;|アーマー||すべて|4|2|3|[1D]: あなたのターン終了時まで対象の味方のアリーは攻撃力+2の修正を受ける。|

***解説 [#vdeb66e1]
耐久度を消費してアリーの攻撃を強化する。効果は自ターンのみ。~
このアーマーが場に存在する間だけなので破壊されると効果が消える。~

***プレイングのコツ [#a4e9d3a0]
耐久度が使用回数にもなっているアーマー。~
ローグの[[Skilled Ironmonger]]やウォリアーの[[Lythite Coating]]による耐久度増加=回数増加となる。~

内訳を見れば4コストで[[Extra Sharp]]2回分、その後はダメージ2点軽減とそれなりのコストパフォーマンス。~
壊れやすい点も[[Smith Shop]]でコスト軽減を行ったり、[[Lily Rosecult]]で回収するなど~
頻繁に付け替えることを前提とすれば利点ともなる。~
効率よく起動できれば4コストで[[Extra Sharp]]x2回、2点軽減x1回とそれなりのコストパフォーマンス。~
攻撃+2と上昇率が高く、アリー破壊をトリガーとしたカードとの相性も悪くない。~
何よりアーマーなので先置きできる点がウリ。奇襲的に強化してもいいし、余裕があればとりあえず出しておくのだ。~
自軍アリーとこのカードが睨みを利かせているならば、相手もそう易々とアリーを展開できないだろう。~

またローグの[[Skilled Ironmonger]]やウォリアーの[[Lythite Coating]]で耐久度を増加=回数増加とすることも。~
壊れやすい欠点も使い捨てと考え[[Survivalist]]のドロー、[[Lily Rosecult]]の回収で少しはマシになるか。~

とりあえず出しておき、必要な時に攻め、危なくなったら盾にする。~
アリーが主体ならば腐る場面が少なく扱いやすい。~

***弱点 [#lb0e2c65]
使ってみるとわかるが本当に「それなり」であってそんなに強くない。~
ニュートラルゆえか、4コストと微妙に重いわりに各勢力専用にはこれより優れたカードはわんさかある。~
どの勢力でも使用可能ゆえ、4コストと微妙に重いわりに強化対象は一体限り。~
各勢力専用にはこれより優れた強化・除去はわんさかある。~

また耐久度1の状態で能力を起動すると勝手に壊れる。もちろん強化能力もなし。~
よって一度でも殴られると強化は一回しか使えない、これはつらい。~


***その他 [#m7bd8781]
プレイング以外の利点としては「すべてのヒーローで使える」と「コモン」であることだろう。~
シャドーでもヒューマンでも使えるのでデッキごとに使いまわせる、アーマーなのに初期販売値が120Gと安い!~
開始初期はアリーによる攻撃が基本となるのも強化と合っている。~
プレイング以外の利点は「すべてのヒーローで使える」点と「コモン」であることだろう。~
シャドーでもヒューマンでもデッキに入れられる & アーマーのなかでも初期販売値が120Gと安い!~
開始初期はアリーによる殴り合いが基本となるのも合っている。~

カードが揃った後はコモン特有の出易さを活かしたメルトダウンが主戦場となるか。~
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- Voracious Arachnidとコンボする為のカードじゃね? --  &new{2015-11-16 (月) 17:54:20};

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