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*  Guardian of Unaxio [#we653f3e]
|カード番号|レア度|カード名|クラス|タイプ1|タイプ2|攻撃タイプ|コスト|攻撃力|体力|効果|h
|[[&popup(sf016,http://www.shadowera.com/cards/sf016.jpg,image);>http://www.shadowera.com/cards/sf016.jpg]]|BGCOLOR(#ffffff):C|[[Guardian of Unaxio]]|ヒューマン|アリー|BGCOLOR(#ffffcc):テンプラー|秘術|3|2|5|他の味方テンプラー・アリーが場にいる間、あなたのヒーローが受けるダメージは1点軽減される。|
|[[&popup(sf016,http://www.shadowera.com/cards/sf016.jpg,image);>http://www.shadowera.com/cards/sf016.jpg]]|BGCOLOR(#ffffff):C|[[Guardian of Unaxio]]|ヒューマン|アリー|BGCOLOR(#ffffcc):テンプラー|秘術|3|2|5|あなたのコントロールするアリーが全てテンプラー・アリーである間、あなたのヒーローに与えられるダメージは1点軽減される。|
***解説 [#x7bd221e]

***プレイングのコツ [#d89f2090]
[[Scriptures of the Righteous]]や[[Strength of Conviction]]や[[Rod of Smitigin]]や[[Justicar Alysia]]など、~
秘術属性やテンプラーであることを利用したデッキで活躍するだろう。~
~
自カードのダメージ軽減のためにも運用できる。~
例えばWarriorのBlood Frenzyのダメージを軽減できればただでさえ強力なドローエンジンのデメリットを帳消しにできる。~
~
その上でさらにProtectorとの連携が強力。~
Protectorとこのカードを排除するために貢献できない攻撃力、~
もしくは温存したいシステムAllyをヒーローに振り分けてくるとき、~
このカードはかなりのライフ・アドバンテージをもたらしてくれるかもしれない。~
ヒーローが反撃を受けてでも、敵アリーやウェポン持ちの敵ヒーローを攻撃しなければならないとき、反撃ダメージを軽減するためにも使うことができる。~
~
また、1ターンに何度も攻撃してくる相手に強い。~
[[Rapid Fire]]のついた[[Gwenneth>Gwenneth Truesight]]や[[Baduruu]]、[[Speedstrike]]のついた[[Darkclaw]]など、~
アリーを無視してヒーローを連続攻撃してくるような相手には、役割を発揮できるだろう。~
~
[[Night Prowler]]を[[Kristoffer>Kristoffer Wyld]]や[[Wizent's Staff]]から守るためにも使える。(要検証)~
~
[[Lightning Strike]]、[[Supernova]]、[[Zaladar]]の能力など、ヒーローを巻き込んでダメージを与えるアビリティにも有効。~
[[Poison Gas]]、[[Engulfing Flames]]、[[Sacred Fire Walker]]など、1点のダメージを継続して与えるアビリティを無力化できる。
[[Poison Gas]]、[[Engulfing Flames]]、[[Sacred Fire Walker]]など、1点のダメージを継続して与えるアビリティを無力化できる。~
ボードを制圧したにも関わらず、[[Fireball]]などで負けてしまうようなケースでも、役に立つだろう。~
~
[[Molten Destroyer]]をアビリティで攻撃するときも、ダメージを受けずに済む。~
***弱点 [#i8265e5a]
単体でいる可能性が多い序盤では秘術属性とTemplarであることを除けばただのバニラ。~
能力が発揮できない上に攻撃力が2しかないので他の3コストAllyに比して明らかに劣った働きしか出来ない。
~
また、アリーの受けるダメージが軽減されるのであれば、ボード制圧に大きく貢献するが、~
ヒーローが受けるダメージを軽減するのでは、戦況を左右することはそれほど多くはないかもしれない。~
ましてや、こちらに最低2体のテンプラーアリーがいる状況で、~
こちらのアリーをスルーしてヒーローを攻撃してくるケースなど、それほど多くはないからだ。~
しかも、アリーが非常に死にやすいこのゲームで、Templarアリー2体をいつまでも場に残すことができるケースばかりでもない。~

***その他 [#u967a121]
Sustain HP1 はダメージではなくコストなので軽減できない
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コメント
#comment(below)
- 元から大して強くもなかったのに、なんで能力の発生条件を厳しくして弱体化したのやら… --  &new{2015-09-19 (土) 19:50:44};
- protectorの件、削除しました。反撃ダメ軽減の件を加筆しました。Lightning云々の件は、前半にもらうLigtningやらZaladarの3点ダメが後半でえらく響いてくることもあるだろうと思い、記述しておきましたが…。 --  &new{2014-12-01 (月) 16:46:17};
- Protectorで守ってればどんな能力だろうがフルに機能するんだからこのページに特筆することじゃないと思うね Lightning云々も単にダメ軽減を説明してるに過ぎないから記述としてはあってもなくても良いように感じる --  &new{2014-12-01 (月) 15:15:15};
- 自分も、削除せずに一応は残しておきましたが、プロテクターと好相性というのはよく分かりません。そもそも、プロテクターがいなくても、他のアリーに比べて、このカードを除去する優先順位はそんな高くないと思うのですが。同じ3コストであれば、Jasmineを先に除去しますよね。 --  &new{2014-11-29 (土) 08:36:23};
- Valiant DefenderやLegion Unitedならともかくプロテクターと好相性ねぇ? --  &new{2014-11-29 (土) 05:41:29};
- 理由不明で削除された文の再掲と、加筆をしました。 --  &new{2014-11-28 (金) 09:20:08};
- 1点のダメージ軽減なら無限に利用できる可能性はあるが、2点以上の単なるダメージ軽減なら他の火力と一緒くたで大差はないというかまさに書いてあるとおりの軽減な意味でしかないからなぁ。まあそれ以上にプロテクターと相性が良いかと言われるかと疑問なんだが --  &new{2014-11-28 (金) 06:42:49};
- 待て待て、BFとシナジーはその通りだけど、Lightning stirkenのダメージ軽減とかまで削除される意味がわからないから、ここに納得させる理由を書いてくださいよ。 --  &new{2014-11-27 (木) 21:56:45};


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