* Jeweler's Dream [#s2c1fe51] |カード番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|耐久度|能力|h |[[se>http://www.shadowera.com/cards/se184.jpg]]&popup(184,http://www.shadowera.com/cards/se184.jpg,image);&br;|ウェポン|-|ウォリアー、ウルフ|4|1|4|あなたのヒーローが攻撃する時、使われた2つのリソースを回復する。| [[Amber Rain]]や[[Logan Stonebreaker]]の台頭でおそらく最も使用されている2番目ぐらいに強い武器。 ***プレイングのコツ [#v80e9834] 均衡状態を崩すのに有効。~ 出して即攻撃してリソースを回復し帰ってきたリソースをちょうど使い果たすという動きが出来ていれば、乱暴な言い方になるが実質的に2コストで攻撃力1耐久力4+追加効果の武器を出しているようになる。~ 最速の4リソースから帰ってきた2リソースで[[Yari Bladedancer]]や、[[Braxnorian Temptress]]、[[Crippling Blow]]、[[Pack Wolf]]、[[Blood Moon]]等採用率の高いカードにつなげることが出来る。~ 5リソース開始なら、余り1リソースと帰ってきた2リソースの合計3リソースで[[Blood Frenzy]]、[[Smashing Blow]]、[[War Banner]]、[[Dread Wolf]]、人間なら[[Aldon the Brave]]、シャドウ側なら[[Death Mage Thaddeus]]等優良カードに手が届く。~ 出した時点で最低4リソース以上あるはずなので、場に出した次のターンからは4+2で3リソースのカード2枚や、4リソースのカードと2リソースのカードの組み合わせなどの強烈な動きが可能になり、相手の対応をしつつ戦線を整えたり出来る。~ [[Amber Rain]]なら出して即能力を使えば攻撃力3で4回殴れる、武器としても優秀なものになる。~ 3リソース目に出した攻撃力3のアリーが生き残っていれば、4リソース目で攻撃力3に強化したJeweler's Dreamと合わせて硬い[[Infernal Gargoyle]]でも落としつつ盤面を整えることが出来る。~ 4ターン目までに出せるアリーで3+3の攻撃を耐えられるアリーは限られるだろう。~ 5リソース以降の大型アリーでも[[War Banner]]、[[Aldon the Brave]]等全体攻撃力強化カードをコンバットトリック的にプレイして強引に叩き潰すことが出来る。~ Loganなら同様に3リソース目に攻撃力3アリーを出していれば、相手のJasmineやAldon等体力4アリーが壊せる。BehemothやRavenが出てくるタイミングだと[[Berserker's Edge]]が使われることが多い。~ ダメージを考慮するとJeweler's DreamはBerserker's Edgeのつなぎや予備となる。~ [[Darkclaw]]では[[What Big Teeth]]の予備として見かける。~ 最速で出した後能力を使って攻撃力を高めると、相手としては反撃が痛くて攻撃しづらいが、放置すれば次ターンさらに展開され場を荒らされてしまう。~ [[Speedstrike]]で連続攻撃させるとリソースがガンガン回復する。~ [[Moonstalker]]では回復した2コスで[[Pack Wolf]]を召喚したり[[Now You're Mine]]を使用したりする。次のターンではリソースを増やして[[Wrath of the Forest]]装備→攻撃→[[Bad Wolf]]や[[Infernal Gargoyle]]の召喚など。~ 中盤以降、[[Belladonna]]からドローして引いてきた3コスAllyを出すとか[[Shadow Knight]]を出して墓地から拾ったAllyを即座に出すとか、詐欺のような動きをする。~ 一挙展開できるシーンがないならJeweler's Dreamで攻撃をせず、耐久力を節約しよう。~ 放っておくと取り返しのつかないことになるのがわかっているのか、うまいプレイヤーは[[Wrath of the Forest]]がはってあってもこちらを壊してくる。~ ***弱点 [#hde6847d] リソースは最大値以上には回復しない。~ ウェポン全般の弱点だが、出したターンの返しの相手ターンですぐにアビリティなどで破壊されることがある。~ 相手からの攻撃を受けての反撃時にはリソース回復能力が無駄になって損した気になる、Amber以外での運用では攻撃力が低めなので[[Infernal Gargoyle]]、[[Ironhide Karash]]等ダメージ軽減アリーには無駄に耐久力を削られてしまう。~ とはいえ、先述の用に配置ターンで戻ってきたリソースを使い果たす動きができていれば2コスト1/4の武器と見ることが出来、それを割るのに3や4リソースのカードを使っているなら一概に損しているわけでもないだろう。~ 1ターンでカードを2枚以上使うプレイングに向く。[[Blood Frenzy]]、[[Blood Moon]]等で2~4リソースぐらいのカードをガンガンドローしてガンガン出すと良い、逆に6コス7コストの重たいカードを使えるようにリソースを伸ばすとリソースが余って手札が不足してしまいがち。~ 相手の[[Moonstalker]]の能力や[[Into the Forest]]で攻撃出来ないシーンではリソースも帰ってこないことに注意。~ ----- #comment(below) |