カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 耐久度 | 能力 |
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| ウェポン | - | ウォリアー、ウルフ | 4 | 1 | 4 | あなたのヒーローが攻撃する時、使われた2つのリソースを回復する。 |
Amber RainやLogan Stonebreakerの台頭でおそらく最も使用されている2番目ぐらいに強い武器。
プレイングのコツ
武器としての攻撃力よりテンポアドバンテージの均衡状態を崩すのを期待されるカード。
出して即攻撃してリソースを回復し帰ってきたリソースをちょうど使い果たすという動きが出来ていれば、乱暴な言い方になるが実質的に2コストで攻撃力1耐久力4+追加効果の武器を出しているようになる。
最速の4リソースの場合、帰ってきた2リソースでYari Bladedancer?や、Braxnorian Temptress、Crippling Blow、Pack Wolf、Blood Moon、Now You're Mine等採用率の高いカードにつなげることが出来る。
5リソース開始なら、余り1リソースと帰ってきた2リソースの合計3リソースでBlood Frenzy、Smashing Blow、War Banner、Dread Wolf?、人間ならAldon the Brave、シャドウ側ならDeath Mage Thaddeus、[[Infernal Gargoyle]等優良カードに手が届く。
逆に出したターンで帰ってくるリソースでカードが使えない状況ならば他のカードを優先するほうが良いだろう。4リソース時に手札に2コスト以下のカードが無い時はそのターンは他のカードを優先して、次のターンにJeweler's Dreamと3コストアリーを出すなど。それ以前に4ターン目までのサクリファイス時に軽量カードを優先して残しておくと良い動きができる。
出した時点で最低4リソース以上あるはずなので、場に出した次のターンからは4+2で3リソースのカード2枚や、4リソースのカードと2リソースのカードの組み合わせなどの強烈な動きが可能になり、相手の対応をしつつ戦線を整えたり出来る。
Amber Rainなら出して即能力を使えば攻撃力3で4回殴れる、武器としても優秀なものになる。
3リソース目に出した攻撃力3のアリーが生き残っていれば、4リソース目で攻撃力3に強化したJeweler's Dreamと合わせた攻撃で硬いInfernal Gargoyleでも落としつつ盤面を整えることが出来る。
4ターン目までに出せるアリーで3+3の攻撃を耐えられるアリーは限られるだろう。
5リソース以降の大型アリーでもWar Banner、Aldon the Brave等全体攻撃力強化カードをコンバットトリック的にプレイしてこの武器の攻撃とアリーの追撃を合わせて強引に叩き潰すことが出来る。
Loganなら同様に3リソース目に攻撃力3アリーを出していれば、相手のJasmineやAldon等体力4アリーが壊せる。BehemothやRavenが出てくるタイミングだとBerserker's Edgeが使われることが多い。
ダメージを考慮するとJeweler's DreamはBerserker's Edgeのつなぎや予備となる。
DarkclawではWhat Big Teethの予備として見かける。
最速で出した後能力を使って攻撃力を高めると、相手としては反撃が痛くて攻撃しづらいが、放置すれば次ターンさらに展開され場を荒らされてしまい悩ましい。
Speedstrikeで連続攻撃させるとリソースがガンガン回復する。
Moonstalkerでは能力で隠れてしまえば反撃でこの武器の耐久力や出したばかりで召喚酔いしているアリーを守って一気に展開できる。
中盤以降は、ヒーロー能力で隠れつつBelladonnaやShadow Knight、Bloodpack Shamanで引いた・墓地から戻したカードを即プレイして、召喚酔いが収まるまで守ると言う詐欺のような動きをする。
一挙展開できるシーンがないならJeweler's Dreamで攻撃をせず、耐久力を節約しよう。
放っておくと取り返しのつかないことになるのがわかっているのか、うまいプレイヤーはWrath of the Forestがはってあってもこちらを壊してくる。
弱点
リソースは最大値以上には回復しない。
ウェポン全般の弱点だが、出したターンの返しの相手ターンですぐにアビリティなどで破壊されることがある。
相手からの攻撃を受けての反撃時にはリソース回復能力が無駄になって損した気になる、Amber以外での運用では攻撃力が低めなのでInfernal Gargoyle、Ironhide Karash等ダメージ軽減アリーには無駄に耐久力を削られてしまう。
とはいえ、先述のように配置ターンで戻ってきたリソースを使い果たす動きができていれば2コスト1/4の武器と見ることが出来、それを割るのに3や4リソースのカードを使っているなら一概に損しているわけでもないだろう。
1ターンでカードを2枚以上使うプレイングに向く。Blood Frenzy、Blood Moon等でカードをガンガンドローして2~4コストぐらいの軽量カードをガンガン出すと良い、逆に6コス7コストの重たいカードを使えるようにリソースを伸ばそうとするとリソースが余って手札が不足してしまいがち。
相手のMoonstalkerの能力やアリー無しの状態でのInto the Forest等、攻撃出来ないシーンではリソースも帰ってこないことに注意、そういう時は他のカードを優先しよう。