Lothem, King of Layar
カード番号(画像) | 分類 | 勢力 | 種族 | 体力 | 能力 |
sf
| ヒーロー | シャドー | ウォーリア | 30 | [5SE]: 次のあなたのターン開始時まで、あなたがコントロールする武器の攻撃力に+3の修正を受け、あなたがコントロールするアリーの攻撃力に+2の修正を受ける。 |
更新履歴
解説
Shattered Fatesで追加されたレジェンド枠のヒーロー
プレイングのコツ
なんといっても注目は豪快なヒーロー能力。
Bloodlust+武器攻撃3という破格の強化であり実質これがエンドカードとなりうる。
ヒーロー能力の特性上、全てのSE補充カードから発動に繋がり、決め手をいつでも叩きだせるのが強み。
あとはいかに戦場の主導権を握れるかが鍵となる。
そのうえで取れる戦術は以下の3つ。
・ヘイストアリーを山ほど入れて最高速度を目指す
多少のアド損は無視してとにかく殴り、最後はヒーローの能力で無理矢理ねじ込む。
Jeweler's Dreamのリソース加速もあって爆発力に優れるが、出鼻を挫かれたり一度崩されるとアド差が直撃して死ぬ。
かつての速攻Eladwen Frostmireに近い。
・場持ちの良いアリーで戦場を拮抗まで持っていき、機をみて攻める
Infernal Gargoyleのような耐久に優れたアリーはもちろん、アンデットのような死んでなお効果のあるアリーで場を持たせる。
アリーさえ生き残っていれば強化能力で押し返せるため粘り強く戦える。
アンデットは死後Necromancer's Shroudで擬似的にヘイストを持たせられるのも良い。
・序盤は防戦に徹し、終盤に畳み掛ける
能力発動が遅い欠点を逆手に取り序盤はアリー除去に集中、Blood Frenzyでアドバンテージを取りつつ中盤から一気に攻める。
除去アタッチメントが豊富かつシナジーのあるYari Marksmanもいるため脳筋相手に生き残ることは容易い。
アリーの枠が減るため強化の恩恵を受けにくいが、アリー1体と武器を揃え5点ダメージ分を確実に出す手堅い戦法。
どの戦術でも武器Jeweler's DreamとヘイストアリーRampant Krygonの組み合わせは使い易い。
とりあえず上記のヘイストと武器を入れつつ、能力の発動ダイミングに合わせた構築をすると良いだろう。
(稀にソロヒーロー構築もあるが他の下位互換になってしまう点からお勧めしない。)
弱点
兎にも角にも序盤に弱い。
原因は先行後攻どちらを取っても能力発動の遅さから後手に回るため。
かといってウォリアーもヒーロー能力もアリー前提なので盤面を放棄できない。
全体除去によるリセットもできず(むしろされる側)一度押されるとそのままジリジリと追い詰められる。
序盤の差し合いには腹をくくり、いかに盛り返すか考えよう。
その他