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    • 1 (2014-01-18 (Sat) 22:07:42)
* Priest of the light [#s7c4236b]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|体力|効果|レア度|買値|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se035.jpg]]&popup(035,http://www.shadowera.com/cards/se035.jpg,image);&br;|BGCOLOR(#ffffcc):アリー|ヒューマン|-|3|3|3|Priest of the lightが召喚された時、相手のヒーローは1SEを失い、あなたのヒーローは体力+1を得る|BGCOLOR(#ffffff):C||
~
略称:POL
***プレイングのコツ [#k4c51abb]
SEに干渉する能力を持った珍しいアリー。~
[[Boris>Boris Skullcrusher]]やメイジや[[Zaladar]]や[[Lance>Lance Shadowstalker]]といったボード支配力のある能力を持つHeroに有効である。~
Hero能力の強みは「ドロー運の影響を受けない」ことにあり、~
これらのHeroは常に4,5T目の能力発動を想定してデッキが組まれる。~
そのため、特定のキーカード(例えば[[Serena>Serena Thoughtripper]]の[[Anklebreaker]]や[[Zhanna>Zhanna Mist]]の[[Tidal Wave]])に依存するHeroに比べて、
安定した戦いがしやすい。~
しかし、このPOLの登場によって、その想定に幾らかのリスクを与えて戦略を崩すことができる。~
~
例えばアリー除去能力を持つヒーロー相手でこれを場に出した時、相手はその能力の発動を~
1ターン延ばすことになる、つまり除去されるはずだったアリーで1ターン余計に攻撃することができる。~
これを考えただけでも、POLは出しただけで実はダメージソースになる。~
極端な話、[[Nishaven]]がいよいよ能力を発動しようかという時にこのPOLを出せば、~
相手に与えるダメージを5点以上、左右するかもしれない。~
~
また、(POLが出なければ)除去されるはずだったアリーに殺されないように、~
相手はアリーの展開を遅らせることになるかもしれない。~
戦闘を仕掛けたアリーが先制攻撃できるというこのゲームの性質上、~
アリーは先に出した方が有利であるため、~
POLは以下のようにテンポアドバンテージを得ることができる。~
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(単純化した例)~
[[Boris>Boris Skullcrusher]]に対しての[[Jasmine>Jasmine Rosecult]]との比較~
こちらがJasminを出した場合~
JasminがBorisの能力で殺され、その隙に相手はアリーを出す~
結果、こちらの場にアリーがいない状態で相手にアリーを出されてしまう~
こちらがPOLを出した場合~
相手は能力を使用できず、[[Aldon>Aldon the Brave]]等の支援を恐れてアリーの展開を渋る~
→Aldon(2体目POL)を出しつつ、POLで攻撃→Borisの能力で殺され、相手はアリーを出す~
結果、相手の展開を遅くし、こちらのアリーで相手アリーに対して先手をとることができる。~
~
更に、場に出ただけで能力が発動するという性質上、~
[[Dagger of Unmaking]]や[[Retreat!]]といったバウンスにも強い。~
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***弱点 [#t90f9d11]
先行で出したとしても、Aldonで支援された[[Puwen Bloodhelm]]に殺される。~
ましてや後攻ともなれば生存率は一気に低くなる。~
メイジ必携の[[Lightning Strike]]や、[[Zaladar]]や[[Majiya]]の能力、~
[[Amber>Amber Rain]]の[[Jeweler's Dream]]、[[Baduruu]]の[[Soul Seeker]]、[[Smite]]でも1発。~

***その他 [#tf898d2b]
体力は初期値を超えて回復するが、SEは-にはならない。~
同じ3コストのJasminとどちらを採用するか、多くのプレイヤーを悩ませるカード。~
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Priest of the lightが活躍するのはお互いにAllyを並べた時の一押し。~
相手のSEを削ることでヒーロー能力の発動を遅らせ、自分が有利な時間を長引かせることができる。~
Jasmine Rosecultが活躍するのは相手の大型Allyを抑える時。~
お互いのAlly数が少ない時に、単体で戦局に大きな影響を与えることができる。~
同じ3コストAllyだが、両者の役割ははっきりと分かれている。~
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また後攻時の利点であるSEを消せるため、先攻ゲーに拍車をかける一端を担ってしまったとも言えるカードであるが、~
その一方でPOLを嫌がるHeroはいずれも強Heroばかりであるため、Hero格差を縮める役割をも担っているとも言えるだろう。~
(実際は強Hero同士でこのカードを出し合うことになるのだが…)

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- 強きをたすけ 弱きをくじく。Human Allyの代名詞的存在ですね --  &new{2012-10-15 (月) 17:48:41};
- HBMのことを考えると何かしらの制限がかかりそうだなー --  &new{2012-12-29 (土) 07:20:49};

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