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*Skervox [#b36ecfe7]
|カード番号(画像)|分類|勢力|種族|体力|能力|h
|[[sf>http://www.shadowera.com/cards/sf008.jpg]]&popup(008,http://www.shadowera.com/cards/sf008.jpg,image);&br;|ヒーロー|シャドー|ハンター|28|[4SE]: 相手アリー全ては毒状態になり、次のあなたのターン開始時まで無力化される。|

***更新履歴 [#m752fdff]

***解説 [#nfe0d4ed]

相手のAlly全体に影響を及ぼせる能力とは言えコストは重め。威力も除去としては安いのでどちらかというとテンポを取るために能力を使った方がいいかもしれない。
***プレイングのコツ [#pd86d823]
Bounty Hunter※(1)もしくはAnmor's Callでリソースを加速する構成が多く見受けられる。

***弱点 [#tf727535]
Skervoxに限った話ではないが、能力がAllyのみにしか効果がないのでNon-Allyデッキに対して能力が腐る。~
そのことを想定してSEを使えるカードを入れる場合、現状SkervoxにはGravedigger's Cloakぐらいしか※(2)選択肢がないない。~


***その他 [#fce6a1ed]

>※(1)相手Allyを毒にすることによってシナジーを生み出せるカードが現在はこれしかない。~
~
>※(2)他に対Ally-SE能力でないSE使用カードはDark RevelationsとAldmor Conduit。
DP期まで能力が生かしづらいとされた[[Jericho>Jericho Spellbane]]や[[Adun>Ter Adun]]は能力の目標物がなくてもJerichoは言わずもがな[[ドローエンジン>Wizent's Staff]]とそれぞれ複数の対Ally用のSE能力をもったアイテムやAllyカードがあった。Skervoxは能力の目標がAllyであることによって選択肢が狭くなってしまっている。
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- Victorなどと異なり、相手アリーすべてを対象にとれるのは良いが、そもそもハンター使って相手にそこまでアリー並べられる時点で圧倒的に不利な状況なわけで。と考えると、BanebowやZaladarが対象を2体に抑えてあの威力というのが、いかに最も強さを発揮するバランスであるかが分かるし、メイジでArcane Burstが使われないのもよくわかる。 せめて、敵Heroも無力化できれば…それでも弱いか。それか、「次のあなたのターン終了時まで」にすれば、返しで出したこちらのアリーも活きるだろうに。--  &new{2015-01-03 (土) 10:54:01};

#comment(bellow)


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