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* Zantonite [#z8237403]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|体力|能力|h
|[[ex>http://www.shadowera.com/cards/ex096.jpg]]&popup(096,http://www.shadowera.com/cards/ex096.jpg,image);&br;|アリー|-|エレメンタル|3|3|4|Zantoniteの体力はあなたのコントロールするアーティファクトに減少させらされることが無い&br();(0):対象のあなたのコントロールするアーティファクトを1つ破壊し、Zantoniteは基礎攻撃力+1/体力+1を得る。|


***プレイングのコツ [#zbcf529f]
必然的に[[Shard of Power]]をキーカードとしたコンセプトのデッキで採用することになるだろうか。~

わざわざこのアリーで破壊する必要性は薄いが~
Triss Assult Plinthを破壊してIce Stormと似たような効果を出すことが出来るようになった~
Thriss Assult Plinthを破壊してIce Stormと似たような効果を出すことが出来るようになった~
また、維持にコストを支払う必要のあるアーティファクトは維持コストが支払えずに墓地に行くぐらいならばZantoniteが食うという手もある~
ラベジャーアリーは場のアイテムやアビリティが選択して破壊された時に起動する能力が多いので自陣のアイテムとはいえノーコストで破壊できるこのカードも多少の価値が出る~

***弱点 [#g338a918]
[[Shard of Power]]影響下では他のアリーが非常に扱いづらくなる。~
//すでに場にあるアーティファクトを破壊してこのアリーの+1/+1ではハイリスク・ローリターンと言わざるを得ない。~
//最初から壊すつもりで[[Shard of Power]]と一緒に出すのならば[[Bloodlust]]で良いのでは。~
//他のアーティファクトでもわざわざ破壊してこのアリーを強化するよりも最初からアタッチメントで強化すべきでは。~
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コメント
#comment(below)
- 直しておいた ・・・けど今のとこShard of Powerぐらいしか無いな 今後に期待 --  &new{2013-12-17 (火) 18:15:24};
- Shardに限らなくなったみたいね。テキストが変わってる。 --  &new{2013-12-17 (火) 17:49:35};
- それらは自分で壊すぐらいならBad Santaでいいじゃんって思っちゃうんだよなぁ。 他のカードもこいつを生き残らせてまで処理するぐらいならMelt Downのほうがマシに思える・・・。 --  &new{2013-05-01 (水) 11:24:34};
- お互いに利益をもたらすカードを自分のタイミングで破壊できるね。BazaarやAldmor Conduitが思い浮かんだ。 --  &new{2013-05-01 (水) 07:33:28};
- 微妙すぎて使い道が思いつかない・・・。Shard of Powerと組み合わせることを考えちゃいけないのかな・・・。 --  &new{2013-04-30 (火) 23:16:59};



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