* Extra Sharp [#n8ef4870]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se154.jpg]]&popup(154,http://www.shadowera.com/cards/se154.jpg,image);&br;|アビリティ|ニュートラル|-|2|あなたの次のターンの開始時まで、対象のアリーの攻撃力を+2にする。|

***プレイングのコツ [#ja2d841b]
次の自分のターンまで効果が持続するので、[[Dark Flayer]]に使うと効果的。~
アリーがいないと使えないとは言え、2コストで1対1交換できるカードは少ない。~
4ターン目に[[Tome of Knowledge]]を出しながら(起動しながら)相手のアリーと1対1交換したり、~
5ターン目に相手のアリーを倒した上に3コストアリーを展開でき、テンポがとれる。~
~
敵アリーを狩る目的で使う場合、[[Shield Bash]]などの他のアリー除去カードと異なり~
威力を1回の攻撃に集中することが出来るため、軽減能力に対して有効。~
例えば、[[Portal]]から出した[[Shadow Knight]]につければ[[Armored Sandworm]]を倒せる。~
~
後半もヒーローに対して即ダメージソースになるため腐らない。~

相性が良いのは[[Elementalis]]。~
能力とマッチしてアリーを生き残らせ易いし、
後攻の場合でも[[Brutalis]] + 能力 + Extra Sharp=4点~
で[[Infernal Gargoyle]]以外の4コスアリーを倒せる。~
Infernal Gargoyleや[[Plasma Behemoth]]も~
Infernal Gargoyleなど + 能力 + Extra Sharp=5点~
で倒せる。~
また[[Dimension Ripper]]で相手の手札に渡った場合でもそれほど痛手ではなく、使われた場合でも[[Mind Control]]をカウンターで使うことが出来る。~
Shadow側には[[Bloodlust]]という優秀なパフカードもあるため、こちらと数の相談をしながら採用を考えるのも良いだろう。

***弱点 [#te98f31a]
アリーがいないと使えない。~
ヒューマンアリーで攻撃力が4以上あるアリーは[[EP>Earthen Protector]]と[[Erika>Erika Shadowhunter]]しかいないため、攻撃力+2では体力6の彼等を倒しにくい。
その場をしのげたり、追加でダメージをあたえてもジリ貧になっては本末転倒。~
効果的に使えるシーンが少ない。~

***その他 [#tf3df5af]
採用されづらいカードである。~

というのも、メイジの[[Fireball]]、ハンターの[[Poison Arrow]]、ウォリアーの[[Crippling Blow]]や[[Shield Bash]]、ローグの[[Assassination]]、~
プリーストの[[Inner Strength]]、[[Smite]]、[[Ice Storm]]、ウルフの[[Captured Prey]]や[[Now You're Mine]]、エレメンタルは[[Mind Control]]と[[Zaladar]]の能力など、~
各種族にはそれぞれ優秀な除去カードがあり、それらを優先して採用する方が万能的に使えるからだ。~
アリーがいないと使えない、という条件はAssassinationと同じだが、ローグには生き残りやすい[[Nightshade]]や、速攻の[[Kristoffer Wyld]]がいるため、比較的に条件は緩く使いやすい。
こちらはダメージ依存のため、+2で倒せるかどうかとさらに条件が付く。~

さらに、序盤で使用するには、3,4ターン目まで手札に残す必要があるが、他のカードを削ってこのカードを残すほどの有用性はないと言って良いだろう。~
先攻の場合にはこのカードを使うよりアリーを場に出した方が良いし、~
後攻の場合には上記の優秀な除去カードがあるため、アリーが生き残れるかは博打だ。~

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