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* Spark [#vbaa8609]
|番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|体力|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se124.jpg]]&popup(124,http://www.shadowera.com/cards/se124.jpg,image);&br;|アリー|-|エレメンタル|1|1|1|Sparkは場に出ている他の味方Spark1体につき、攻撃力が+1、ライフが+1になる。|
[[Pack Wolf]]と[[Puwen>Puwen Bloodhelm]]の関係を考えると
Sparkも[[Fire Snake]]に倣って1/2のスペックくらいあっても良かったのでは…

***プレイングのコツ [#d133be47]
初手にこいつ3枚と[[Shard of Power]]があれば超速攻の4ターンキルも可能。~
1ターン目以外は2~3枚手札に貯めてから一気に出したほうがよい。~
ちなみに[[Shard of Power]]を先に出してからSparkの2体目、3体目を出せばHealthもちゃんと1以上に増えていくので、これらをプレイする順番には注意しよう。

複数のSparkが場にいる場合(仮にAとBとする)。 ~
片方(A)が倒されるともう一方(B)のライフが-1されるためBのライフが減っていた場合~
Aを倒すことでBも同時に倒せる状況がある。~
この状況はSparkを使う場合は覚えておいたほうがいい~
[[Dimension Ripper]]を振り回し、このカードと相手のカードを「等価交換」しよう。(
ねらえるものではないが)~


***弱点 [#lb03ee27]
単体だとタフネス1のため、多様な手段で墓地に行く。~
Human相手の場合、先攻でだせても返しのターンで[[Kristoffer Wyld]]が出てきて何もできずに墓地おくり。先攻は手札がすくないので一気にジリ貧に。~
Shadowでも[[Death Mage Thaddeus]]の召喚時の能力ダメージで瞬殺。~
武器をもったHeroを1回殴って終了。~
1.28より対戦の条件としてデッキ40枚以上になり、複数そろう確率も一気に減った。~
使いどころがむずかしいカードである。

***その他 [#j2e7567e]
- 前はそうだったけど今Ver.でもSoP後にSpark出してもHealth1以上になるのか? -- [[匿名]] &new{2011-10-31 (月) 23:17:40};
- 試してみれば早いと思うけど、Health1以上になります。 --  &new{2011-11-01 (火) 01:10:54};
- Life infusionやElementalisの能力でも増やすことが可能です。
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コメント
#comment(below)
- 2体出してあれば、Victorの能力を使われてもライフは2のまま。 --  &new{2013-10-30 (水) 23:41:23};
- 現状だとデッキに入れる価値がほとんど見出だせないからね。 --  &new{2012-06-28 (木) 00:04:26};
- 次のアプデでスリヴァーみたいに種類増えたらおもしろそうだな --  &new{2012-06-27 (水) 23:32:03};

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