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* Spelleater Bands [#vd8cef07]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|防御力|耐久度|効果|レア度|買値|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se180.jpg]]&popup(180,http://www.shadowera.com/cards/se180.jpg,image);&br;|アーマー||ローグ、ハンター|6|1|5|Spelleater Bandsが場にある間、あなたのヒーローは能力によってダメージを受けない。|BGCOLOR(#ccccff):E||

***プレイングのコツ [#u25f9398]
対メイジ戦で相手のアリーを処理しきってからこれを出すとこちら残ライフ1でも相手悶絶。~
対[[Zaladar]]の能力によるダメージを受けなくなる。~
アリーに対しては[[Plasma Behemoth]]、[[Death Mage Thaddeus]]、[[Deathbone]]の能力のダメージを無効化できる。~
耐久度5は頼もしい。~
~
アリー戦で一進一退している際に出すべきではないカード。~
直接火力を持たない相手には無駄カードとなるためさっさとリソースに回そう。~

***弱点 [#x1a15c7d]
残念ながら[[Banebow]]の能力は防げない~
~
コスト6と重いので手遅れになりやすい。~
最速で装着しても[[Ley Line Nexus]]で対処されやすくプレイが難しい~
Mage系に対しての切り札のように思えるが、これを出したがゆえにボードを掌握されてしまっては元も子もない。~
ボードをコントロールできる手段を持たない時は出すべきではない。~
出せるのはこちらのボードが有利でMage側(またはZaladar)が火力や毒炎でのライフレースに持ち込もうとしている時。~
あくまで保険的なカードと見るべきだろう。~
勝ちに行くカードではなく、敗けづらくするためのカードである。~

***その他 [#y80a0897]

ちなみにデッキ切れ時のドローによるダメージは無効化できない、念のため。
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- いざという時のために一枚だけ差しておいても、メイジに当たった時は大抵引けない。 --  &new{2012-05-11 (金) 19:21:32};
-よしんば引いても このカードがメイジ戦の要!(キリッ…アッー! ですね。わかります。

#comment
[[Poison Gas]]、[[Engulfing Flames]]のダメージも0にすることをtest server 1.502で確認。~
メルトダウン限定だが[[Blood Frenzy]]のダメージも無効。何かがおかしいとしか言いようが無い状況になる。

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