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* Survivalist [#q3793c9a]
||分類|勢力|種族|コスト|効果|h
|[[ex>http://www.shadowera.com/cards/ex055.jpg]]&popup(055,http://www.shadowera.com/cards/ex055.jpg,image);&br;|アタッチメント|-|ハンター|4|あなたがコントロールするアイテムが破壊された時、カードを1枚引く。|

TS1.730 トラップ→アイテムに変更
***解説 [#ra3b4832]
アイテム(武器・防具・アーティファクト・トラップ)が破壊されるとカード引く。~
アイテム版[[Wrath of the Forest]]と思ってくれて差し支えない。~

***プレイングのコツ [#x4d4d98c]
アイテムはアリーと違って頻繁に壊されることはない、なので保険よりも能動的に利用する必要があるだろう。~
新たな武器重ねて出す時、トラップが発動した時、[[Melt Down]]を使う時…etc、意外と発動する機会は多い。~

特にトラップなら頻繁に発動し、アドバンテージが取れるようになるので積極的に使っていこう。~
***弱点 [#q7a5756a]
サポートアビリティとアタッチメントは対象外。[[Snare Trap]]のような除外され、墓地に落ちない場合もカードが引けない。~

また4コストと重く、テンポが遅れるのも先出し前提のトラップには致命的。~
ハンターに高性能・高コストトラップというものは無く、大抵出す前にトラップが発動してタイミングが合わないのもよろしくない。~

アイテムが一掃されるという状況もまずないので、アドバンテージを稼ぎにくく使い難い印象は否めない。

***その他 [#v0a6fa52]
現状では使い難いトラップだがゲームの性質上、唯一相手ターンにも干渉できるカード~
今後カードプールが広がれば積極的に相手を妨害する、いわゆるパーミッション系のコントロールデッキが作られるようになるかもしれない~
そういった意味では色々と期待の持てる1枚だろう
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コメント
#comment(below)
- ↓トリガーで引けます --  &new{2013-04-26 (金) 10:33:13};
- 自分のTrapが役割を終えて墓地に行くとき、武具の耐久度が切れて壊れたときもトリガーしますか? --  &new{2013-04-24 (水) 17:05:56};

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