* Xar Modulator [#vdc21167]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|体力|能力|h
|[[ex>http://www.shadowera.com/cards/ex095.jpg]]&popup(095,http://www.shadowera.com/cards/ex095.jpg,image);&br;|アリー|-|エレメンタル|4|2|6|(0):Xar Modulatorに何も付加されてない場合、対象のあなたの墓地にあるアタッチメントをXar Modulatorに付加する。|

TS 1.720 体力5→6、起動コスト(1)→(0)に変更

***プレイングのコツ [#ce508ec2]
能力だけ見ると微妙な感じだが、体力6とそこそこ生き残り易く、[[Life Infusion]]を拾い上げて[[Conversion]]要員になったり~
[[Mindless Ferocity]]などを拾い上げれば4コスト4/6と悪くないのパワーのAllyに化ける~
さらにはSF環境からはExaltationが存在するので上手く決まれば5ターン目に4cc6/10のAllyが降臨する~
~
Attachmentが付いたAllyが墓地に送られてもAlly本体は[[Infinity Core]]で回収し、Attachmentはこいつが再利用できる。~
~
最大のコンボは[[Morphic Armor]]と組み合わせることでリソースを使わずに墓地のAttachmentが何度でも再利用可能な点~
[[Antimatter]]とも相性が良い。これは不要なカードを"墓地に"捨てるのだ。
墓地に捨てたパワーアップカードをこいつで再回収しよう。
***弱点 [#i2cf7ca1]
能力を使えるのは最速で5ターン目以降なのでその時までにAttachmentが墓地に無いと意味が無い。~
能力を活かせないとコストの割にパワー不足なカードなので活躍できるかは手札に掛かっている。
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