Shadow Era Wiki
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開始行:
* Amber Rain [#t43b9df0]
|カード番号|分類||種族|体力|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se002.jpg]]&popup(00...
***更新履歴 [#d251f17c]
~1.27 武器で攻撃時、ダメージを+2する(常在能力)~
攻撃時のみ+2であるが、防御時はボーナスが得られないため、...
Dual Wield(現在は[[Reserve Weapon]])を身にまとい攻撃力...
[[Berserker's Edge]]の最後の一撃で「10」と2桁ダメージをだ...
1.28~ [3]:対象の武器の攻撃力を永久に+2する。対象になっ...
***解説 [#d251f17c]
SE消費になったものの、防御時でも攻撃力があがっているので...
能力を活かすために武器の投入は必須だが、他の多くの英雄と...
必ずしもAllyに頼らなくても相手の英雄に十分なダメージを与...
Allyが出せなくても、本体を殺せばゲームに勝利できるのだ。
***プレイングのコツ [#pd210343]
能力の起動のため、武器はいつでも出せる状況にしておきたい...
対戦相手はこちらの強化を待ってアイテム破壊を狙ってくるこ...
よく使う武器として[[Jeweler's Dream]]が挙げられる。~
出したらすぐに能力を使用するのではなく、状況をよく判断し...
強化すれば3点×4ダメージと、4コストのカードではありえな...
[[Blood Frenzy]]によるドロー加速との相性は最高で、劣勢を...
このHero相手に序盤の多少の優勢はひっくり返されるものでし...
攻めきれずにガス欠になればもはや勝ち目はない。~
[[Crippling Blow]]、[[Retreat!]]を補助に使い、[[紳士>Kris...
[[Blood Frenzy]]でドローが加速してれば、相手の展開を上回...
こちらが先行して武器を控えている場合はかなり有利となる。A...
あたふたしている相手に構わず武器とAllyで畳み掛けよう。遠...
***弱点 [#teb92d02]
[[Blood Frenzy]]による飛び抜けたドロー能力に支えられた&br;
[[Enrage]]による大幅なライフ回復、&br;
[[Crippling Blow]]によるAllyの無効化が可能なことから大き...
とはいえ、能力の起動には武器が必要で、起動に必要なSEも無...
丁寧に強化したアイテムを破壊されると苦戦を強いられる。&br;
また、ウォリアーが使えるカードの問題で装備以外のアイテム...
出来ないため(4コスト以下なら手札に戻すことは出来る)&br;
[[Darkclaw]]等がよく使ってくる[[Full Moon]]、[[Rain Delay...
[[Snow Sapphire]]も本体への武器攻撃が1/2回になってしまう...
武器のほか[[Blood Frenzy]]などキーカードがあるため、引け...
***その他 [#c1114208]
能力を有効に使うためには武器が必須だが最低39枚の山札から&...
上10枚の中に武器が少なくとも1枚存在する確率は&br;
武器4枚:71%、武器5枚:79%、武器6枚:85%、武器7枚:89%、...
となる。勿論武器を多く引きすぎても仕方がないため丁度よい...
能力の説明文だけ見ると[[Reserve Weapon]]の武器強化能力と...
例えば[[Reserve Weapon]]で墓地から回収した[[Jeweler's Dre...
強化するとちゃんと攻撃力4となる。&br;
あくまで以降のボーナスを受けることが出来ないだけである。&...
%%ちなみに能力を使うと[[Poor Quality]]の効果で攻撃力が下...
ver1.502で修正
--------------------------
コメント
#comment(below)
- なるほど。ありがとうございます。 -- &new{2015-02-10 (...
- 「得る」っていうのは元々なかったものが新しく手に入ると...
- 「他の有利な効果を得られない」という部分は機能してるの...
- 何かboris項目とここにも的外れな個人の感想だけコメントす...
終了行:
* Amber Rain [#t43b9df0]
|カード番号|分類||種族|体力|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se002.jpg]]&popup(00...
***更新履歴 [#d251f17c]
~1.27 武器で攻撃時、ダメージを+2する(常在能力)~
攻撃時のみ+2であるが、防御時はボーナスが得られないため、...
Dual Wield(現在は[[Reserve Weapon]])を身にまとい攻撃力...
[[Berserker's Edge]]の最後の一撃で「10」と2桁ダメージをだ...
1.28~ [3]:対象の武器の攻撃力を永久に+2する。対象になっ...
***解説 [#d251f17c]
SE消費になったものの、防御時でも攻撃力があがっているので...
能力を活かすために武器の投入は必須だが、他の多くの英雄と...
必ずしもAllyに頼らなくても相手の英雄に十分なダメージを与...
Allyが出せなくても、本体を殺せばゲームに勝利できるのだ。
***プレイングのコツ [#pd210343]
能力の起動のため、武器はいつでも出せる状況にしておきたい...
対戦相手はこちらの強化を待ってアイテム破壊を狙ってくるこ...
よく使う武器として[[Jeweler's Dream]]が挙げられる。~
出したらすぐに能力を使用するのではなく、状況をよく判断し...
強化すれば3点×4ダメージと、4コストのカードではありえな...
[[Blood Frenzy]]によるドロー加速との相性は最高で、劣勢を...
このHero相手に序盤の多少の優勢はひっくり返されるものでし...
攻めきれずにガス欠になればもはや勝ち目はない。~
[[Crippling Blow]]、[[Retreat!]]を補助に使い、[[紳士>Kris...
[[Blood Frenzy]]でドローが加速してれば、相手の展開を上回...
こちらが先行して武器を控えている場合はかなり有利となる。A...
あたふたしている相手に構わず武器とAllyで畳み掛けよう。遠...
***弱点 [#teb92d02]
[[Blood Frenzy]]による飛び抜けたドロー能力に支えられた&br;
[[Enrage]]による大幅なライフ回復、&br;
[[Crippling Blow]]によるAllyの無効化が可能なことから大き...
とはいえ、能力の起動には武器が必要で、起動に必要なSEも無...
丁寧に強化したアイテムを破壊されると苦戦を強いられる。&br;
また、ウォリアーが使えるカードの問題で装備以外のアイテム...
出来ないため(4コスト以下なら手札に戻すことは出来る)&br;
[[Darkclaw]]等がよく使ってくる[[Full Moon]]、[[Rain Delay...
[[Snow Sapphire]]も本体への武器攻撃が1/2回になってしまう...
武器のほか[[Blood Frenzy]]などキーカードがあるため、引け...
***その他 [#c1114208]
能力を有効に使うためには武器が必須だが最低39枚の山札から&...
上10枚の中に武器が少なくとも1枚存在する確率は&br;
武器4枚:71%、武器5枚:79%、武器6枚:85%、武器7枚:89%、...
となる。勿論武器を多く引きすぎても仕方がないため丁度よい...
能力の説明文だけ見ると[[Reserve Weapon]]の武器強化能力と...
例えば[[Reserve Weapon]]で墓地から回収した[[Jeweler's Dre...
強化するとちゃんと攻撃力4となる。&br;
あくまで以降のボーナスを受けることが出来ないだけである。&...
%%ちなみに能力を使うと[[Poor Quality]]の効果で攻撃力が下...
ver1.502で修正
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コメント
#comment(below)
- なるほど。ありがとうございます。 -- &new{2015-02-10 (...
- 「得る」っていうのは元々なかったものが新しく手に入ると...
- 「他の有利な効果を得られない」という部分は機能してるの...
- 何かboris項目とここにも的外れな個人の感想だけコメントす...
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