Shadow Era Wiki
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* Baduruu [#t43b9df0]
|カード番号|分類||種族|体力|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se014.jpg]]&popup(01...
~1.27 対戦相手Hero能力のコピー~
--誰もが目を疑う能力。まさしくShadow eraの怪人二十面相で...
1.28~1.29 [5]:手札にある武器をリソースを消費せずに場に...
--特に語ることはない。ポテンシャルは下がり、使用人口が更...
1.503~ 現在の能力
--1SE減った。少しましになった。
***解説 [#d251f17c]
Shadowの「漢」Hunter Hero。~
~
同様のカードプールの[[Banebow]]、というよりも全Hunter中盤...
オーソドックスなデッキスタイルでは強豪には太刀打ち出来な...
~
しかし、テンポを取れるという面では[[Banebow]]と共通のメリ...
~
リソース破壊で相手のプランを打ち砕く。~
大量の罠で小型Allyの展開すら許さない。~
強力な武器をHero能力で場にだし、これによってボードをコン...
~
自分なりの夢物語をデッキに詰め込もう。信じたあなたの夢は...
~
と、DP導入以前は散々な扱いを受けていたヒーローだったが、D...
***プレイングのコツ [#pd210343]
デッキは主に2つのタイプに分けられる。~
ひとつはヒーローの能力でテンポを稼ぎ、盤面を制圧するウィ...
もうひとつは序盤を大量のトラップでしのぎ、[[Grundler's Do...
~
ここではBaduruu特有の動きができる後者のデッキについて解説...
デッキは下記のカード群で構成されることが多い。~
-大量のトラップ([[Snare Trap]]、[[Net Trap]]、[[Death Tra...
-10~15枚程度のAlly(5コスAlly中心)~
-6~7枚のWeapon([[Grundler's Double]]、[[Soul Seeker]])~
-7~8枚のアドバンテージ&リソ破壊要素([[Night Prowler]]と...
-少量の置物破壊~
※アド要素について。[[Night Prowler]]の代わりにAlly多めな...
~
コントロールタイプは~
先手~
2T トラップ設置※a何もしないことが正解のことも多い~
3T トラップ設置 or 3コスAlly~
4T トラップ設置~or 3コスAlly~
5T 能力起動+[[Night Prowler]] or 5コスAlly~
~
後手~
2T トラップ設置~
3T トラップ設置 or 3コスAlly or HBM~
4T ※b(能力起動+)トラップ設置or 3コスAlly or HBM ~
5T 能力起動+[[Night Prowler]] or 5コスAlly~
が基本の動きになる。~
>※a 2~4Tのうちトラップ設置は2回で十分な場合が多く、先手...
>※b 後手4T目の能力起動が()で閉じられていることに違和感を...
※[[Net Trap]]が好きでないという人は2コスAllyを採用してい...
~
この動きのほか、HBMが序盤に2枚以上手札にあればコスト3か...
~
デッキの性質上素直に盤面で勝負を仕掛けてくるデッキ、その...
~
盤面をトラップでいなした後、[[Night Prowler]]により相手の...
~
***弱点 [#teb92d02]
4T目までと5T目以降では必要なカードが全く違うため、かなり...
たとえば、4T目までにトラップを1枚も設置できなかったなど...
また、能力起動に武器が必要なのも初手依存を挙げている要因...
そのため、デッキの各役割のカードの配分が非常に重要になっ...
~
また、よくも悪くも有利不利がかなり激しく、有利な相手には...
特に[[Amber Rain]]にはかなり絶望的な相性。[[Blood Frenzy]...
~
また武器を少なくとも6、できれば7確保しなければいけない...
***その他 [#c1114208]
このように非常に癖のあるデッキだが、[[Night Prowler]]&HB...
--------------------------
コメント
#comment(below)
- 少し蛇足気味だけどこれだけガッツリ解説やプレイングが書...
- バージョンアップに本格的に対応してるヒーローのページが...
- Heroのページは全体的に冗長だよな。 -- &new{2013-07-23 ...
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* Baduruu [#t43b9df0]
|カード番号|分類||種族|体力|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se014.jpg]]&popup(01...
~1.27 対戦相手Hero能力のコピー~
--誰もが目を疑う能力。まさしくShadow eraの怪人二十面相で...
1.28~1.29 [5]:手札にある武器をリソースを消費せずに場に...
--特に語ることはない。ポテンシャルは下がり、使用人口が更...
1.503~ 現在の能力
--1SE減った。少しましになった。
***解説 [#d251f17c]
Shadowの「漢」Hunter Hero。~
~
同様のカードプールの[[Banebow]]、というよりも全Hunter中盤...
オーソドックスなデッキスタイルでは強豪には太刀打ち出来な...
~
しかし、テンポを取れるという面では[[Banebow]]と共通のメリ...
~
リソース破壊で相手のプランを打ち砕く。~
大量の罠で小型Allyの展開すら許さない。~
強力な武器をHero能力で場にだし、これによってボードをコン...
~
自分なりの夢物語をデッキに詰め込もう。信じたあなたの夢は...
~
と、DP導入以前は散々な扱いを受けていたヒーローだったが、D...
***プレイングのコツ [#pd210343]
デッキは主に2つのタイプに分けられる。~
ひとつはヒーローの能力でテンポを稼ぎ、盤面を制圧するウィ...
もうひとつは序盤を大量のトラップでしのぎ、[[Grundler's Do...
~
ここではBaduruu特有の動きができる後者のデッキについて解説...
デッキは下記のカード群で構成されることが多い。~
-大量のトラップ([[Snare Trap]]、[[Net Trap]]、[[Death Tra...
-10~15枚程度のAlly(5コスAlly中心)~
-6~7枚のWeapon([[Grundler's Double]]、[[Soul Seeker]])~
-7~8枚のアドバンテージ&リソ破壊要素([[Night Prowler]]と...
-少量の置物破壊~
※アド要素について。[[Night Prowler]]の代わりにAlly多めな...
~
コントロールタイプは~
先手~
2T トラップ設置※a何もしないことが正解のことも多い~
3T トラップ設置 or 3コスAlly~
4T トラップ設置~or 3コスAlly~
5T 能力起動+[[Night Prowler]] or 5コスAlly~
~
後手~
2T トラップ設置~
3T トラップ設置 or 3コスAlly or HBM~
4T ※b(能力起動+)トラップ設置or 3コスAlly or HBM ~
5T 能力起動+[[Night Prowler]] or 5コスAlly~
が基本の動きになる。~
>※a 2~4Tのうちトラップ設置は2回で十分な場合が多く、先手...
>※b 後手4T目の能力起動が()で閉じられていることに違和感を...
※[[Net Trap]]が好きでないという人は2コスAllyを採用してい...
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この動きのほか、HBMが序盤に2枚以上手札にあればコスト3か...
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デッキの性質上素直に盤面で勝負を仕掛けてくるデッキ、その...
~
盤面をトラップでいなした後、[[Night Prowler]]により相手の...
~
***弱点 [#teb92d02]
4T目までと5T目以降では必要なカードが全く違うため、かなり...
たとえば、4T目までにトラップを1枚も設置できなかったなど...
また、能力起動に武器が必要なのも初手依存を挙げている要因...
そのため、デッキの各役割のカードの配分が非常に重要になっ...
~
また、よくも悪くも有利不利がかなり激しく、有利な相手には...
特に[[Amber Rain]]にはかなり絶望的な相性。[[Blood Frenzy]...
~
また武器を少なくとも6、できれば7確保しなければいけない...
***その他 [#c1114208]
このように非常に癖のあるデッキだが、[[Night Prowler]]&HB...
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コメント
#comment(below)
- 少し蛇足気味だけどこれだけガッツリ解説やプレイングが書...
- バージョンアップに本格的に対応してるヒーローのページが...
- Heroのページは全体的に冗長だよな。 -- &new{2013-07-23 ...
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