*Necromancer's Shroud[#sc828514] |カード番号|分類|勢力|種族|コスト|防御力|耐久度|効果|h |[[sf>http://www.shadowera.com/cards/sf163.jpg]]&popup(163,http://www.shadowera.com/cards/sf163.jpg,image);&br;|アーマー||すべて|4|2|3|[1D]: あなたのターン終了時まで対象の味方のアリーは攻撃力+2の修正を受ける。| ***解説 [#vdeb66e1] 耐久度を消費してアリーの攻撃を強化する。~ このアーマーが場に存在する間だけなので、破壊されると効果が消える。~ ***プレイングのコツ [#a4e9d3a0] 耐久度が使用回数にもなっているアーマー。~ 内訳を見れば4コストで[[Extra Sharp]]2回分、ダメージ2点軽減とそれなりのコストパフォーマンス。~ 壊れやすい点も[[Smith Shop]]でコスト軽減を行ったり、[[Lily Rosecult]]で回収するなど~ 頻繁に付け替えることを前提とすれば利点ともなる。~ またローグの[[Skilled Ironmonger]]やウォリアーの[[Lythite Coating]]で耐久度を増加=回数増加とすることも。~ とりあえず出しておき、必要な時に攻め、危なくなったら盾にする。~ アリーを使うデッキならば腐る場面がなく扱いやすい。~ ***弱点 [#lb0e2c65] 使ってみるとわかるが本当に「それなり」であってそんなに強くない。~ ニュートラルゆえか、4コストと微妙に重いわりに各勢力専用にはこれより優れたカードはわんさかある。~ また耐久度1の状態で能力を起動すると勝手に壊れる。もちろん強化能力もなし。~ よって一度でも殴られると強化は一回しか使えない、これはつらい。~ ***その他 [#m7bd8781] プレイング以外の利点としては「すべてのヒーローで使える」と「コモン」であることだろう。~ シャドーでもヒューマンでも使えるのでデッキごとに使いまわせる、アーマーなのに初期販売値が120Gと安い!~ 開始初期は高価なカードが買えず、アリーによる攻撃が基本となるのも強化能力と合っている。~ カードが揃った後はコモン特有の出易さを活かしたメルトダウンが主戦場となるか。~ ---- #comment |