カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 防御力 | 耐久度 | 効果 |
sf
| アーマー | | すべて | 4 | 2 | 3 | [1D]: あなたのターン終了時まで対象の味方のアリーは攻撃力+2の修正を受ける。 |
解説
耐久度を消費してアリーの攻撃を強化する。効果は自ターンのみ。
このアーマーが場に存在する間だけなので破壊されると効果が消える。
プレイングのコツ
耐久度が使用回数にもなっているアーマー。
ローグのSkilled IronmongerやウォリアーのLythite Coatingによる耐久度増加=回数増加となる。
効率よく起動できれば4コストでExtra Sharpx2回、2点軽減x1回とそれなりのコストパフォーマンス。
攻撃+2と上昇率が高く、アリー破壊をトリガーとしたカードとの相性も悪くない。一時的にVoracious Arachnidらの除去範囲を広げることも可能。
何よりアーマーなので先置きできる点がウリ。奇襲的に強化してもいいし、余裕があればとりあえず出しておくのだ。
自軍アリーとこのカードが睨みを利かせているならば、相手もそう易々とアリーを展開できないだろう。
壊れやすい欠点も使い捨てと考えSurvivalistのドロー、Lily Rosecultの回収で少しはマシになるか。
弱点
使ってみるとわかるが本当に「それなり」であってそんなに強くない。
どの勢力でも使用可能ゆえ4コストと微妙に重いわりに強化対象は一体限り。
各勢力専用にはこれより優れた強化・除去はわんさかある。
また耐久度1の状態で能力を起動すると勝手に壊れる。もちろん強化能力もなし。
よって一度でも殴られると強化は1回しか使えない、これはつらい。
その他
プレイング以外の利点は「すべてのヒーローで使える」点と「コモン」であることだろう。
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開始初期はアリーによる殴り合いが基本となるのも合っている。
カードが揃った後はコモン特有の出易さを活かしたメルトダウンが主戦場となるか。