ルール公式HP記載のルールの日本語訳対戦開始時対戦開始時、お互いのプレイヤーは自身のデッキの上から6枚カードをドローする。 先行後攻は無作為に選ばれるが、先行はその優位性を減らすために1ターン目のドローフェイズはスキップされる。 ドローフェイズ(DRAW)ドローフェイズ開始時、すべての行動済カードは行動前の状態に戻り、「毎ターン(each turn)」と書かれた効果が発動する。 サクリファイスフェイズ(SACRIFICE)サクリファイスフェイズの間、一枚のカードをリソース1点に変えることができる。カードを選びクリックすることで、「sacrifice」ボタンが現れる。ボタン以外の画面をクリックすることでカード選択画面に戻り、別のカードを選択しなおすことができる。 アクションフェイズ(ACTION)アクションフェイズの間、カードを場に出したり、アリーやヒーローを使って攻撃したりすることができる。場に出たカードや使われたカードはハイライトされる。カードをクリックすることで詳細を見ることができる。手札にカードが存在し、それを場に出すために十分なリソースを持っている場合、カードの下に「cast」ボタンが現れる。 ターゲットフェイズ(TARGET)ターゲットを選択する必要のある呪文や、アリーやヒーローを攻撃する場合、ターゲットフェイズに移行しカメラが対戦相手へと移る。選択できるターゲットは強調され、カードをクリックし「target」ボタンを押すことで、ターゲットを選択することができ、また、カードを選択しないときは、右下にある「キャンセル」ボタンを押すことで行動を取り消すことができる。 フィニッシュドフェイズ(FINISHED)自分のターンを終える時、各々の「ターンエンド時(end of turn)」効果が発動する。 戦闘に関する追記(More About Combat)アリーやヒーロー(攻撃用アイテムが場にある時)の攻撃の際、対象に制限をかける特殊効果が場にない限り、通常は対戦相手のアリーであれヒーローであれどの対象をも直接攻撃することができる。 能力に関する追記(More About Abilities)能力を使用するためにリソースを払う必要のあるアビリティーは、アビリティーの書かれた欄の隣に丸で囲まれた数字が記載されているが、この数字はその能力を使用するために払われるべきリソースの数を表している。各々のアビリティーは1ターンに1度だけ使用することが可能で、使用後、使用できない状態になり、次の自身のターンまで待つ必要がある。アリーやヒーローは同ターン内でアビリティーと攻撃を両方行うことができるが、攻撃してからアビリティーを使うことは出来ない。攻撃すると行動済みになってしまうからだ。 ヒーローアビリティー(Hero Abilities)ヒーローカードは特殊能力を持っており、発動のためにはヒーローカードの紫色の上に記載されているシャドーエネルギーを支払う必要がある。シャドーエネルギー1ポイント分が毎ターン自動的に発生し、能力の使用を望まない限り10ポイントまで蓄積される。 重要用語(Key Terms)「対象(target)」 - あなたはこの効果のために好きな対象を選択できる。 引き分けの提案Enterでチャットを起動し、OFFER DRAW と入力して発言。 相手が了承すれば試合がDRAWになります。 |