106 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 02:06:16.16 ID:jjFpDSPP0 [1/1回発言]
観戦凄い楽しいけど一番みたいのはサクリファイスなんだよな
サクり方が下手で課題にしてるけどどうしたらいいか分からん
107 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 03:02:23.57 ID:D7/rOQKC0 [1/1回発言]
>>106
俺はあまりサクり上手or下手ってない気がするけど、どんなときにサクるの下手だなって思うの?
基本的に序盤は3、4ターンまでカード展開が滞りなくできるようにサクっていくしかないし、
そこから先は状況が見えてくるから必要なカードとそうでないカードがよりはっきりしてくるよね
108 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 08:34:30.21 ID:7YHIs5vN0 [1/1回発言]
むしろこのゲームのプレイングの大半は「どのカードをサクるか」じゃないのか?
110 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 09:14:49.42 ID:BfIkdlQC0 [1/1回発言]
>>108
デッキによりけりでは?1枚挿しのカードが多ければ選択に神経使うけど、4枚づつ入れてるカードが多けりゃあまり気にしなくてすむ
111 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 09:15:56.27 ID:bZzPO4+A0 [1/2回発言]
だな
相手によってはバザーなんかがダブったら簡単に切り捨てられることけど
「ああ、さっき切ったあれで対処出来た…クソース」ってことも(大抵の場合Shirk)
ミスらない為に全カード憶えておくか(って言っても相手のデッキタイプがわからなければ少し賭けだけど)
112 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 09:47:11.46 ID:+CUYoIz10 [1/1回発言]
何をサクるかがこのゲーム最大のポイントだと思う
あとは記憶も重要、全カードの効果コスト記憶は基本
例えば終盤デッキが残り3枚になったとき、それが何か言えない人は弱い
例えば敵が次のターンできうる行動の全てをイメージできない人は弱い
そういう記憶を土台に、なにをサクるかを効率的に考えないとならない
それがこのゲームの醍醐味だと思ってる
113 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 09:59:41.49 ID:84Qk5Lts0 [1/1回発言]
>>112
せめて「それが何か言える人は強い」としてくれ
俺には無理だ
FireballとライトニングとNOVAの残り枚数数えるだけで限界
116 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 10:46:32.48 ID:1sq2s9LU0 [1/3回発言]
>>113
いや、自分で考えて作ったデッキなら覚えていて当然。
多くても50枚程度なんだから。
特にサンタのように相手も得をするドローカードは、残り枚数と欲しいカードからどの程度期待できるかで使うかサクるか決めるだろ。
とはいえ確かに最初は全カードを覚えるのはむずかしいから、数種類のキーカードだけでも使った、サクった、残り何枚と覚えてプレイをするといいと思うよ。
徐々に覚える枚数を増やせばいい。
117 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 11:05:11.40 ID:heZ8VHls0 [1/1回発言]
今回のアップデートで墓地を確認できるのは大きいね
何をサクッたかを覚えていればライブラリーの中身がわかるから
このゲーム、デッキ枚数少ないから何のカードがあと何枚残ってるかはすぐにわかる
それが故にいつまでもキーカードひけないと悩ましい・・・・
のこり10枚の中にあと3枚しずんでるよ・・ とか
118 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 11:18:39.35 ID:DakQ8rtT0 [1/1回発言]
相手が出来得る行動全て、はまともに全キャラつかってれば大丈夫
今何があと何枚残ってるか、も数えてれば大丈夫
じゃあ全部であと何が何枚残ってるか?は、
考えれば出るけど残り枚数が多い段階では計算するのに少し止まるな…
どちらかというと意識が相手が何を何枚使ったか、この構成だと何を残してる可能性が高いか、の方にいってた
まだまだもっと覚えろってことすな
121 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 13:34:45.11 ID:BNP1tvQV0 [1/1回発言]
mtgやってた人はわかると思うけど相手が~したから~を持ってるとか
~を持ってると思わせるプレイングがあるから論理的思考は凄い大事だと思う。
125 : iPhone774G : 2011/09/16(金) 14:23:31.99 ID:J9Ue0Q6b0 [1/1回発言]
どのカードを何回使うつもりなのか。
何ターン目にリソースいくつあれば十分か。
今切ろうとしてるカードを、次に使うとしたらいつか。それは何枚残っているか。
何を切ったか、何を切らなかったかがこのゲームの醍醐味だし、面白さだと思うよ。
例えば。
リソース6, 手札Raven, Raven, Retreat!
この状況でRavenを切るか切らないか、みたいな選択は勝負の明暗を分けると
言っても過言じゃないと思う。何が正解かは状況で変わるけどね。
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