* Clinging Webs [#oacc77f3] |カード番号|分類|勢力|種族|コスト|効果|h |[[se>http://www.shadowera.com/cards/se080.jpg]]&popup(080,http://www.shadowera.com/cards/se080.jpg,image);&br;|アビリティ|-|メイジ|2|対象の相手のアリーを2ターンの間、無力化(disabledに)する。| ***プレイングのコツ [#n2b440f2] [[Dagger of Unmaking]]が刺さらない[[Infernal Gargoyle]]や[[Armored Sandworm]]、~ 手札に戻したくない[[Priest of the light]]や[[Shadow Knight]]、。~ すぐには除去したくない[[Tainted Oracle]]や[[Gravebone]]にも有効。~ 相手にアリーで押されている時や[[Supernova]]の返しで出てきた[[Plasma Behemoth]]に対しても、~ Webs→アリー召喚→Disabledの隙にBehemothを攻撃という切り返しができる。~ (disabledは能力の起動もできないため、Behemothに雷を落とされることもない)~ 役割的には[[Retreat!]]に近いので、[[Majiya]]、[[Gravebone]]にとっては同じ2コストのWebsはありがたい。~ また、Retreatがアリーの行動を1回しか防がないのに対して、Websは2回も防いでくれる点、~ その後に[[Supernova]]でまとめて除去できる点でも優秀。~ ~ あと1コスト支払えば[[Freezing Grip]]があるが、disabledが2ターンで十分であったり、~ あるいはリソース5で3コストアリーや[[Fireball]]と同時に、リソース6で[[Lightning Strike]]と同時に、~ [[Tome of Knowledge]]の起動コストと合わせてプレイしやすいためか、world championshipではこちらが採用された。~ ***弱点 [#zfde5821] ***その他 [#t109f290] Humanなら汎用性の高さからRetreat!の方が採用されやすい。 -------------------------- コメント #comment(below) |