Clinging Webs

カード番号分類勢力種族コスト効果
se080
アビリティ-メイジ2対象の相手のアリーを2ターンの間、無力化(disabledに)する。

プレイングのコツ

Dagger of Unmakingが刺さらないInfernal GargoyleArmored Sandworm
手札に戻したくないPriest of the LightShadow Knight、。
すぐには除去したくないTainted OracleGraveboneにも有効。
相手にアリーで押されている時やSupernovaの返しで出てきたPlasma Behemothに対しても、
Webs→アリー召喚→Disabledの隙にBehemothを攻撃という切り返しができる。
(disabledは能力の起動もできないため、Behemothに雷を落とされることもない)
役割的にはRetreat!に近いので、MajiyaGraveboneにとっては同じ2コストのWebsはありがたい。
また、Retreatがアリーの行動を1回しか防がないのに対して、Websは2回も防いでくれる点、
その後にSupernovaでまとめて除去できる点でも優秀。

あと1コスト支払えばFreezing Gripがあるが、disabledが2ターンで十分であったり、
あるいはリソース5で3コストアリーやFireballと同時に、リソース6でLightning Strikeと同時に、
Tome of Knowledgeの起動コストと合わせてプレイしやすいためか、world championshipではこちらが採用された。

弱点

その他

Humanなら汎用性の高さからRetreat!の方が採用されやすい。


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Last-modified: Wed, 29 Jan 2014 05:35:58 HADT (2312d)