カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 効果 |
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| アビリティ | - | メイジ | 2 | 対象の相手のアリーを2ターンの間、無力化(disabledに)する。 |
プレイングのコツ
Dagger of Unmakingが刺さらないInfernal GargoyleやArmored Sandworm、
手札に戻したくないPriest of the LightやShadow Knight、。
すぐには除去したくないTainted OracleやGraveboneにも有効。
相手にアリーで押されている時やSupernovaの返しで出てきたPlasma Behemothに対しても、
Webs→アリー召喚→Disabledの隙にBehemothを攻撃という切り返しができる。
(disabledは能力の起動もできないため、Behemothに雷を落とされることもない)
役割的にはRetreat!に近いので、Majiya、Graveboneにとっては同じ2コストのWebsはありがたい。
また、Retreatがアリーの行動を1回しか防がないのに対して、Websは2回も防いでくれる点、
その後にSupernovaでまとめて除去できる点でも優秀。
あと1コスト支払えばFreezing Gripがあるが、disabledが2ターンで十分であったり、
あるいはリソース5で3コストアリーやFireballと同時に、リソース6でLightning Strikeと同時に、
Tome of Knowledgeの起動コストと合わせてプレイしやすいためか、world championshipではこちらが採用された。
弱点
その他
Humanなら汎用性の高さからRetreat!の方が採用されやすい。
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