カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 能力 |
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| アーティファクト | - | メイジ | 2 | (2):1枚カードを引く |
1ターンに2回起動することはできない。
プレイングのコツ
暇を見て出して、暇を見て使う。2枚目以降はリソースに回すことになるが、
毎試合必ず引きたいカードであり、Shriek of Vengeanceも割とよく飛んでくるため4積みで問題ない。
現環境だと、4コストに優良なアリーが少ないため、ボードを維持できるなら4ターン目に出して即、能力起動という使い方もできる。
そこでShriek of Vengeanceが飛んできても0対2の交換にできる。
毎ターンリソースをつぎ込めるメリットは、コストカーブを細かく考えなくて毎ターンリソースを無駄なく使いきる事が出来るという点にある。
例えば、軽いカードばかりでデッキを組むと、リソースが5溜まっているにも関わらず、3コストのアリーを出して相手にターンを渡してしまう(=リソースを余らせ、無駄にしてしまう)
ということが起こるが、このカードがあればその心配も無い。常にリソースを最大限、使いきる事が出来る。
ハンターのBattle Plansの上位互換に近い。
例えば、デッキの一番上に状況的に引くべきでないカードA、上から二番目に引くべきカードBがあったとしよう。
Battle Plansを起動することでカードAをデッキの一番下に移して次のターンのドローフェイズにカードBを引くことができる。
ところが、Tome of Knowledgeを起動するとカードAをそのターンのうちに引き、次のターンのドローフェイズにカードBを引いた上にカードAをリソースに回すことまでできてしまう。
弱点
ヒューマンハンターとヒューマンメイジ相手には2枚目以降は腐ってしまう。
まあ、任意のカードをリソースに回せるというこのゲームにとっては些細なことだが。
あと出してもすぐにアドバンテージを得られるわけではない。
1回起動してようやく±0のアドバンテージなので、起動しないまま壊されると返って出し損になってしまう。
2T目にこのカードを出しても、序盤は場の制圧のために
3T→3ccアリー or Fireball
4T→Aldon、DMTなどのアリー or Lightning Strike
と展開するケースが多く、5T目ぐらいまで発動する暇がないことがしばしばある。
その場合、4Tの裏の相手ターンでShriekなどで壊される可能性があることは留意しておこう。
その他
愛称はトムの知恵。正しい翻訳は智慧の大冊。
コストカーブについてはMTGのマナカーブを参照。
コメント
- いいよ --
- いいよ --
- 破壊されなかった場合に生み出されたであろうカードアドバンテージを失うため、1対1交換をされると厳しいという意味だと思う。 --
- 起動しないままで破壊されても、相手にカードを使わせたと考えれば、出し損ではないのでは? 奪われたりコストなしで割られたらきついけど。 --