Armored Sandworm

カード番号分類勢力種族コスト攻撃力体力能力
se036
アリーヒューマン-525Armored Sandwormが受けるダメージは2減少する。

プレイングのコツ

実際の体力は5プラス「ダメージを受ける回数の2倍」と考えると良い。
一撃で7ダメージを受けて倒されることは稀だと思われるので、9~11くらいの体力を期待できる。
中長期的にヒーローにクロックをかけたり、ボード支配に貢献するコントロールタイプ。
Supernovaを耐え、Dagger of Unmakingも効かないため、メイジ相手に出すと相当、嫌がらせることができる。
また、Anklebreakerなど敵ヒーローのウェポンの耐久度を気兼ねなく削れるのも特徴。

毒と炎上にも強いので、Molten DestroyerCobra Demonに対しても有利に立ち回れる。
Book of CursesがあればRaven Wildheartにも止められない。

ウォリアーやウルフ相手にはCrippling BlowCaptured Preyの対象になるため、
Jericho SpellbaneHealing TouchRetreat!で解除するといい。
そして何より、A Legend Risesが抜群に効果的。

複数ターンに渡ってダメージを蓄積されることも良くあるので、
Zhanna MistCampfire StoriesGood Ascendantで回復させることも有効。

攻撃力が低いので、Aldon the BraveThe King's Prideを場に出すと良い。

弱点

コスト5と高コストであるにも関わらず、自身の攻撃力が2しかないため、
短期的に見てそこまでダメージレースを有利にしてくれるわけではない。
ましてやBook of CursesClinging Websを貼られると空気に近い。

Morbid AcolyteLayarian DiplomatCrippling BlowCaptured PreyLance Shadowstalkerの出すRaven WildheartJasmine Rosecultの誘惑、などが弱点。
メイジ使いでこのカードを相手にしたら、相手の残りライフ次第では多くのカードを投入して除去するより、
Eladwen Frostmireの能力、Consuming FearFreezing GripSnow Sapphire等で足止めした方がいいかもしれない。
ハンターなら、Victor HeartstrikerBanebowThe Perfect Shotがよく刺さる。

その他

Dark Propheciesで追加されたカード群によりその安定性にも陰りが出てきた。
ヒューマンの5コストアリーはとりあえずコレで決まり、とはいかなくったのでよく考えてからデッキに入れよう。


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Last-modified: Thu, 09 Jan 2014 13:42:23 HADT (2337d)