カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 体力 | 能力 |
ex
| アリー | シャドー | - | 3 | 2 | 5 | (2):対象のアリーはこのアリーが場に存在している間、次のあなたのターンの開始時まで全てのパッシブアビリティを失う。 |
解説
規定のターン中、対象のAllyの能力はほとんどが効果を失う。
StelthやAmbushに限らずダメージ軽減能力や死亡時のドロー等も効果が消える。
要するに起動能力以外はすべて無力化するということ。
プレイングのコツ
3コスト2/5という合格点のサイズながら、Passive Ability無効化の汎用性が凄まじい。
これが出ているとヒューマンはオラクルを出せないし、砂虫等の強力なpassive ability持ちの5コストも大幅に弱体化できる。
月狼やLanceのSEを消費した能力も2コスでステルスを剥がすことができる。
弱点
ガゴと違って、DMTや武器の1点ダメージなどはそのまま食らう。
対Banebow相手に相手後攻2t目にIKが出てた場合DMTで落とされるなど。
Passive Abilityを失わせる効果はMorbid Acolyteが生きている間だけ。
何らかの手段で排除されると自分のターン開始時前に能力が復活する。
コメント
- このカード強すぎだよなぁ --
- メイジやハンターは砂虫が雑魚になるってだけでも、四枚積みの価値はある、たぶん --
- 例えば、メイジやザラダー相手に後攻で出す場合は、LS+3コスの2点で落ちないガゴの方が強いよ。 --
- 個人的にはガーゴイルより全然強いと思う。 --