カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 体力 | 能力 |
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| アリー | ヒューマン | - | 5 | 3 | 6 | Ravenにダメージを受けたアリーは攻撃力が0になる。 |
プレイングのコツ
相手が召喚して来たアリーを次々に攻撃力を0にする。反撃も受けないため、Ambushの上位互換の能力。
Armored Sandworm、Infernal Gargoyleを手間かけずに無力化できる数少ないアリー。
Lance Shadowstalkerの能力を組み合わせれば大きなアドバンテージを得られる。
Retreat!からの展開も非常に有効。
Supernovaに耐えられるHealthなのでメイジ相手の先手5T目や、後手5T目にNova見て召喚するなど、Health6は心強い。
よくCrippling BlowやCaptured Prey、Jasmineの誘惑能力、
Eladwenの凍結能力、相手LanceのRavenで無力化されるため、
Healing Touchとは相性抜群。意表をついて相手のアリーを無力化できるだろう。
また、相手のRavenやMarshland Sentinelに攻撃力を0にされた場合はAldon the Braveで支援しても力を発揮することができる。
体力4以上のアリーに対しては場に残る形で除去できるため、Shadow Knightの無限の代わりを防いだり、
Wrath of the ForestやOglothをトリガーさせないという利点もある。
相手のAeon等のファッティに対しても、攻撃力を0にしたあとウェポンや他のアリーで袋叩きにすることもできる。
同コストに更に耐久力のあるArmored Sandwormがいるが、体力6でも何とかなりそうなら、Ravenの方が遥かに頼りになるだろう。
1.503からLoganが弱体化し、相対的にこのカードの価値は上がった。
弱点
Dagger of Unmaking、Anklebreakerが刺さってしまうのはArmored Sandwormには無い欠点。
アビリティが強力なPlasma BehemothやDeath Mage Thaddeusにも要注意。
Crippling Blow等の間接除去に弱い。コスト5なので除去された時の損失も高いので
出来ればRetreat!等で再召喚したいところ。(最もそんな余裕があればだが)
また、Retreat!→Jasmine Rosecultと切り返されると出しても誘惑されてしまう。
流行のEladwen Frostmireに対しても、凍結させられてしまうため、長居は期待できない。
Birgitte Skullbornや回復カード等を活用して出来るだけ長く場に残れるようにしよう。
基本攻撃力を減らすだけなので、Mindless Ferocityなどのカード付与によるボーナス攻撃力などは減らない
その他
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