カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | 体力 | 能力 |
se exalt
| ヒーロー | シャドウ | メイジ | 26 | [4SE]:あなたの墓地にいる対象のアリーは場に戻る。 |
更新履歴
~1.27 [2]:あなたの墓地からアリー1体選び、あなたの手札に戻す。
Allyがたった2SEで手札に戻る。相手がカードを割いてまで倒したAllyでも何事もなかったように手札に戻るのだ。
苦労して倒したPlasma Behemothが手札に戻った時、対戦相手はどんな気持ちだったのだろうか?
状況によってはリソースに回すこともできるので、リソースを伸ばしても手札に困ることは全くなかった。
BelladonnaとShadow Knightとのシナジーは凄まじく、Portalでの大逆転も可能。Blood Frenzyでカードを引きまくっている戦士でもPortalからの波状攻撃で押し返すことができた。
圧倒的なまでのカードアドバンテージを誇っていたのだ。長期戦になれば負ける道理は無い
1.28~1.29 現在の能力へ・・・・が、この時代はちょっとしたバグがあった。
Portalをコントロール中に能力を使用してAllyを場に戻すとそのAllyはHasteを得ることができたのだ。
Portal効果中に手札から展開+墓地から展開。一気にひっくり返すこともできた。
1.503~
そのPortal効果が修正される。(Gravebone愛用者から悲痛の叫びが止まなかった。)
解説
ShadowのMage Hero。使用できるカードプールはMajiyaと全く同じなのだが、デッキコンセプトは全く異なる。
能力は墓地にAllyがいないと意味がなく、アドバンテージをとることが出来ない。
できるだけ大物を釣りたいものだ。
Allyを場に出すコストとカード分でテンポとハンド両面でアドバンテージがとれるが、状況を選ばなければ価値のないAllyを出すだけに終わる。
ただ、相手がNon-Allyでも能力が腐らないため特別苦手な相手というのは存在しない。
能力を効果的に使うタイミング、そしてその状況を作り出す。それはプレイヤーのあなたの仕事だ。
プレイングのコツ
Supernovaで一掃したターンに場に大型アリーを戻し場の制圧を狙うのが王道。
Voice of Winterとヒーローアビリティの相性は抜群で半ロック状態を容易に形成可能だ。
蘇生出来るためSacrificial Lambとの相性も良い。
ヒーローアビリティでの蘇生を警戒され、Crippling Blow等のアタッチメントでアリーを無効化されることが多々ある。
特に序盤ではあえてそれを狙ってSacrificial Lambを合わせれば大きなアドバンテージを得ることができるだろう。
攻撃的なオプションとしてはPortalが挙げられる。
(ただしVoice of Winterとの相性が悪いので注意!)
弱点
直接ボードに影響を与える能力ではないため、序盤のラッシュに弱い。
Mageであるため豊富な除去はあるものの、防戦一方になるとライフが少ないのもありキツイ。
苦肉の策としてSupernovaを打った頃には虫の息。骨身に堪えるものがある。
キーカードを破壊ではなくCrippling Blow等で無効化されると墓地から復帰が望めなく辛い。
対策としてはSupernovaでの自殺が有効。
自分だけ余分にカードリソースを使える能力なので、どちらも豊富にカードが使える状況だと有利さが発揮されづらい。
相手のドローエンジンは可能なかぎり破壊しておきたい。Bazaarは優先して排除すべきだ。
Armored Sandwormが苦手。
場が整っていないときに出されると、SupernovaとFireballの組み合わせで倒す他なくなる。
その他
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