カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 攻撃力 | 耐久度 | 能力 |
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| ウェポン | - | メイジ、プリースト | 5 | 1 | 4 | 両側の全ての召喚されたアリーは2ターン凍る。 |
凍っている間は攻撃、反撃、能力の使用ができない。
プレイングのコツ
Graveboneの能力で場に出されたアリーは凍らないため相性が良い。
Retreat!で大幅にテンポを遅らせることができる。
凍結したアリーは反撃もできないので、この杖で殴ってもOK。
機を見て自ら破壊してアリーを展開しよう。相手に破壊されてアリー展開されないように注意。
自己処理する方法は、耐久度0にして壊す、Wizent's StaffやDagger of Unmakingを出す、Melt Downするなど。
Plasma Behemoth、Cobra Demonなどの場をコントロールできるアリーと相性が良いだろう。
Portalに対するアンチカードとして働く。Portalを仕掛ける側としてはこのカードのことは計算に入ってない。(はず)
壊すにしても5コストのLNNが必要であり、Portalの効果ををかなり弱めることができる。
このカードの環境下ではAllyによるダメージ期待値が大きく減少する。
展開がスローになりHero能力を起動する機会が増えることになる。
除去能力をもつHeroだとさらにAllyが活躍しづらいくなるということだ。
このカードをデッキにいれて運用するのであればその点を踏まえたカードの切り方をする必要がある。
相手が警戒してないのであればその分だけ有利に立ち回れるだろう。
弱点
Dagger of Unmaking、Wizent's Staffが優秀すぎるため、あまり採用されない。
その他