* ルール [#ee1af61f]
**公式HP記載のルールの日本語訳 [#ud26ee26]
***対戦開始時 [#ud26ee26]
対戦開始時、お互いのプレイヤーは自身のデッキの上から6枚カードをドローする。
先行後攻は無作為に選ばれるが、先行はその優位性を減らすために1ターン目のドローフェイズはスキップされる。

***ドローフェイズ(DRAW) [#v4c8cdca]
ドローフェイズ開始時、すべての行動済カードは行動前の状態に戻り、「毎ターン(each turn)」と書かれた効果が発動する。~
ドローフェイズの間、デッキの一番上のカードをドローし手札に加える。もし手札がすでに最大枚数(初期値は7枚)に達している場合、ドローできない。~
もし、ドローする必要がある時にデッキに1枚もカードがない場合、自身のヒーローは1ダメージだけ受ける。BazaarやBad Santaといった特殊カードがある場合は多重にダメージを受ける(1点が複数回処理されるのではなく、2点以上が同時に処理される)。~

***サクリファイスフェイズ(SACRIFICE) [#de5e9151]
サクリファイスフェイズの間、一枚のカードをリソース1点に変えることができる。カードを選びクリックすることで、「sacrifice」ボタンが現れる。ボタン以外の画面をクリックすることでカード選択画面に戻り、別のカードを選択しなおすことができる~
生贄をするかどうかは選択でき、そのターンにカードを生贄に捧げたくない場合は右下にある「done」ボタンを押すことで飛ばすことができる~
生贄に捧げたカードはすぐに使える状態で場に出る(増えたリソースはそのターンから使える)。~
サクリファイスフェイズの間、一枚のカードをリソース1点に変えることができる。カードを選びクリックすることで、「sacrifice」ボタンが現れる。ボタン以外の画面をクリックすることでカード選択画面に戻り、別のカードを選択しなおすことができる。~
生贄をするかどうかは選択でき、そのターンにカードを生贄に捧げたくない場合は右下にある「done」ボタンを押すことで飛ばすことができる。~
生贄に捧げたカードはすぐに使える(増えたリソースはそのターンから使える)。~

***アクションフェイズ(ACTION) [#e8722da9]
アクションフェイズの間、カードを場に出したり、アリーやヒーローを使って攻撃したりすることができる。場に出たカードや使われたカードはハイライトされる。カードをクリックすることで詳細を見ることができる。手札にカードが存在し、それを場に出すために十分なリソースを持っている場合、カードの下に「cast」ボタンが現れる。~
召喚されたアリーは行動済み(紫色)の状態状態で場に出て、次の自身のターンに行動前状態になる。攻撃できるアリーを選択した場合、「attack」ボタンを押すことで攻撃を始めるターゲットフェイズに移行する。~
ターンを終えるためには、右下の「done」ボタンをクリックすればよい。~

***ターゲットフェイズ(TARGET) [#xcf01bd1]
ターゲットを選択する必要のある呪文や、アリーやヒーローを攻撃する場合、ターゲットフェイズに移行しカメラが対戦相手へと移る。選択できるターゲットは強調され、カードをクリックし「target」ボタンを押すことで、ターゲットを選択することができ、また、カードを選択しないときは、右下にある「キャンセル」ボタンを押すことで行動を取り消すことができる。~
複数のターゲットを必要とする攻撃には、望むならば複数のターゲットを選択するか、またはターゲットを複数選ばずに「DONE」ボタンを押すことで、呪文を場に出すことができる。いったんターゲットを選択した後は呪文を取り消すことは不可能である。~
ターゲットを選んだ後、効果は処理され、アクションフェイズに戻る。~

***フィニッシュドフェイズ(FINISHED) [#q7ac61cd]
自分のターンを終える時、各々の「ターンエンド時(end of turn)」効果が発動する。~
その後、ドローフェイズから相手のターンが始められる。~

***戦闘に関する追記(More About Combat) [#od8c34c6]
アリーやヒーロー(攻撃用アイテムが場にある時)の攻撃の際、対象に制限をかける特殊効果が場にない限り、通常は対戦相手のアリーであれヒーローであれどの対象をも直接攻撃することができる。~
攻撃が行われている間、選ばれた2枚のカード(アタッカーとターゲット)に焦点が当てられる。まずアタッカーがターゲットにダメージを与え、ターゲットが生き延びた場合に限りターゲットは反撃を行い、アタッカーにダメージを与え返す。

***能力に関する追記(More About Abilities) [#c830bcad]
能力を使用するためにリソースを払う必要のあるアビリティーは、アビリティーの書かれた欄の隣に丸で囲まれた数字が記載されているが、この数字はその能力を使用するために払われるべきリソースの数を表している。各々のアビリティーは1ターンに1度だけ使用することが可能で、使用後、使用できない状態になり、次の自身のターンまで待つ必要がある。アリーやヒーローは同ターン内でアビリティーと攻撃を両方行うことができるが、攻撃してからアビリティーを使うことは出来ない。攻撃すると行動済みになってしまうからだ。~
「Research」といったアイテムは行動前の状態で場に出るが、アリーは行動済状態で場に出るため、アリーのアビリティはすぐには使用できない。~
発動させるために必要なリソースが表記されていない能力は常に効果が発動しているかまたは条件を満たす必要がある。

***ヒーローアビリティー(Hero Abilities) [#mae78585]
ヒーローカードは特殊能力を持っており、発動のためにはヒーローカードの紫色の上に記載されているシャドーエネルギーを支払う必要がある。シャドーエネルギー1ポイント分が毎ターン自動的に発生し、能力の使用を望まない限り10ポイントまで蓄積される。

***重要用語(Key Terms) [#m602dca9]
「対象(target)」 - あなたはこの効果のために好きな対象を選択できる。~
「n体対象(n targets)」 - あなたは最大n体の対象を選択でき、望むならば同一のカードを複数回対象にできる。~
「n体の異なる対象(n different targets)」 - あなたは最大n体の対象を選択できるが、同一のカードを複数回対象にできない。~
「相手を対象にする(target opponent)」 - あなたは"相手側"のヒーローやアリーを選択できる。~
「対象のアリー(target ally)」 - アリーのみが対象になりうる。~
「対象のヒーロー(target hero)」 - ヒーローのみが対象になりうる。~
「毎ターン(each turn)」 - カードの所有者のドローフェイズ開始時、あるいはカードが対象に取り付けられている場合、そのターゲットカードの所有者のドローフェイズ開始時。~
「攻撃(attack)」 - 別のアリーやヒーローに攻撃を仕掛けること。~
「反撃(defend)」 - アタッカーにダメージを与え返すこと。~

***引き分けの提案 [#ud26ee26]
Enterでチャットを起動し、OFFER DRAW と入力して発言。
相手が了承すれば試合がDRAWになります。

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