* Cobra Demon [#sce9b54f] |カード番号|分類|勢力|種族|コスト|攻撃力|体力|効果|レア度|買値|h |[[se>http://www.shadowera.com/cards/se056.jpg]]&popup(056,http://www.shadowera.com/cards/se056.jpg,image);&br;|BGCOLOR(#ffffcc):アリー|シャドー|-|4|1|5|ディフェンダー&br;Cobra Demonからダメージを受けたアリーは毒状態になる。&br;[1]:対象の相手のアリーに1点ダメージを与える|U|| ***プレイングのコツ [#j634e631] Defender能力があるため、毒と合わせて2ダメージを攻撃してきたAllyに与えることができる。~ 1SEを払えば任意のアリーに1点ダメージを与え、毒状態に出来る。[[Nightshade]]も毒死する。~ 毒と炎上は重複するので、[[Flaming Arrow]]と組み合わせると効果的。~ 相手の[[Molten Destroyer]]を最小限の被害で仕留めることができる。~ ~ [[Surprise Attack]]と組み合わせれば、~ [[Sourcerous Poison]]つきの[[Throwing Knife]]を1ターンに2本投げるDefender持ちの[[Wulven Tracker]]になる。~ [[Sorcerous Poison]]つきの[[Throwing Knife]]を1ターンに2本投げるDefender持ちの[[Wulven Tracker]]になる。~ Surpriseどころの話ではない。~ このアリーを除去しようにも先制Defenderで毒ナイフを投げられて1ドローされ、~ 毒とドローを恐れて[[Fireball]]を打ち込もうにも確定1発で落とせないときた。~ [[Flaming Arrow]]とアビリティとAmbushを組み合わせることでOgloth the Gluttonまで落とせる。~ 敵アリーに相手にされない、相手にアリーがいないときは無力という弱点を補ってくれるだろう。~ (ただし、Surprise Attackはアビリティによるダメージではドローできない)~ 毒死、焼死したアリーは[[Ogloth the Glutton]]のエサにする。~ 基本的に単体除去に強く、攻撃力を無くされてもアビリティで活躍出来るし、火力では体力5を削るのは骨が折れる。~ パワー1ではマインドコントロールもうたれないだろう。~ ディフェンダーである事もあり、場に出せば何かしらの仕事はしてくれる。~ ステルス対策にもなり、単純に手数を増やしてくれるので重宝する。 またシャドウエナジーを潤沢にしておくタイプのヒーローと相性が良く、細かな除去を可能にしてくれる。~ アビリティの起動にシャドウエナジーを使うので、後のアリーの展開を阻害しない事も利点である。~ 能力自体がアリーの除去に特化しており、ボードのコントロールを強化したいなら採用の価値あり。~ 「さあ、デッキを作ってみよう。」(by 鶴田慶之) ***弱点 [#ye6c2cb4] 無視され、別のAllyやHeroに攻撃をされてしまって悲しい思いをする。~ Defenderで毒をばらまく上に体力5ときてはアリーも寄り付かないわけである。~ ダメージを軽減するアリーには無力。~ 相手の場にアリーがいないときは攻撃力1とパワー不足。~ 他の4コスト、3コストAllyをデッキに入れることが優先されてしまうことが多い。~ あと1コスト払って[[Molten Destroyer]]を出したい。~ 初期案だと能力はProtectorだった。それならば採用されることも多かったのだろうが。~ ***その他 [#w9a6394d] -------------------------- コメント #comment(below) - GargoyleとSandwormが跋扈する現環境では、Surpriseとのシナジーを活かしても活躍は難しいですね -- &new{2012-05-28 (月) 01:57:03}; - 編集主のただならぬ執念をかんじますww テスト段階でprotectorの案が消えたのも分かる気がします -- &new{2012-05-28 (月) 21:33:02}; - いや、微妙性能だからこそ次元剣デッキに入れ易くていいんだよ。デッキに三枚入れてるけど相手が出してきたことが一度もないw -- &new{2012-05-29 (火) 18:22:56}; |