* Eladwen Frostmire [#t43b9df0]
|カード番号|分類||種族|体力|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se006.jpg]]&popup(006,http://www.shadowera.com/cards/se006.jpg,image);&br;[[exalt>http://www.shadowera.com/cards/exalt006.jpg]]&popup(006,http://www.shadowera.com/cards/exalt006.jpg,image);&br;|ヒーロー|ヒューマン|メイジ|26|[4SE]:対象の敵アリーに4点の氷ダメージを与え、2ターンの間凍結する。|
***更新履歴 [#d251f17c]
~1.23 [3]:氷で対象の相手のアリーは4点のダメージを受ける~
誤植、誤訳ではない。文章通りだ。~
誤植ではない。文章通りだ。~
壊されない限り場に残る[[Portal]]で以後にだすAllyで完全に場を掌握。(さらにいうと[[Shriek of Vengeance]]もまだない・・・嘘みたいな話だが)~
また武器も実装されてないので弱点らしい弱点もない。~
1強時代である。~

1.24~1.27 [4]:氷で対象の相手のアリーは4点のダメージを受ける~
ようやくまともになった。[[Portal]]も3ターンの期限付きとなった。~
武器も実装され、手を出せないこのHeroの弱点となった。~
中堅どころのHeroとして、また初心者が最初に手をつけるHeroとして使用されていた。~
1.27時代は苦戦を強いられる。追加されたShadow Allyに強力なものが多く、処理が追いつかないのだ。~

1.28~1.29 [4]:氷で対象の相手のアリーかHeroは4点のダメージを受ける~
再び頂点へと君臨する。お手軽簡単なデッキとプレイングでも勝てるため、非難が集中する。このへんはあえて省略させていただくが。~
ライフが30点弱のこのゲームにおいて、ドローに関係なく確実に8~12点(またはそれ以上)保証されている上、即効性のあるダメージアビリティ持ちときた。弱いわけがない。~
3人に一人、あるいはそれ以上の割合で使用していたように思える。~
1.29で[[Dagger of Unmaking]]が加わり、さらに強化される。もはやなんでもござれだ。~
[[この時代のデッキサンプル>おすすめデッキレシピ1.29#h7d1bab4]]

1.503~ 現在の能力へ変更

***解説 [#d251f17c]
HumanのMage Hero。対象のAllyがどれだけのタフネスを誇ろうと2ターンの凍結効果によりほぼ無効化される。~
加えて豊富なダメージアビリティでのボードコントロール。~
最後の砦[[Dagger of Unmaking]]~
これらをかいくぐらなければ彼女の前にAllyを出せないのだ。~
うまく複数展開できた?いや・・・あえて展開させたのだ~
[[Supernova]]のために。
***プレイングのコツ [#pd210343]
先行ならばヒューマンの優良を序盤で展開、[[Puwen Bloodhelm]]から[[Aldon the Brave]]、[[Jasmine Rosecult]]、[[Priest of the Light]]等を出して押し、
中盤は[[Lightning Strike]]で後出しアリーを次々と除去しながらヒーローにダメージを叩きこんでいくという反ロック状態を作り、大型アリーが出てきたら[[Fireball]]やEladwenの氷を飛ばすか、[[Dagger of Unmaking]]で戻しておけば良い。後は[[Fireball]]を連発して[[Supernova]]を打てば相手のライフは大体0になる。
コントロールデッキ相手には初手[[Kristoffer>Kristoffer Wyld]]→[[Bad Santa]]と繋げて短期戦に持ち込めば良い。
後攻ならば3ターン目に[[Fireball]]で相手の3コストアリーを除去したり、4ターン目にEladwenの氷で相手アリーを除去して中堅アリーを出せばボードを取れる。後は相手のアリーに合わせて[[Lightning Strike]]を打てば良い。~
~
と、かなりアグレッシブな速攻ヒーローにも見えるが、実は[[Tome of Knowledge]]という強力なドローエンジンと[[Supernova]]というリセットカード、[[Dagger of Unmaking]]というコントロールカード、長期戦で力を発揮する[[Poison Gas]]、自身の凍結能力があるため持久戦も出来る。
例えば、ボードがとられても[[Supernova]]で流し、返しの[[Plasma Behemoth]]にも[[Dagger of Unmaking]]からアリーを先行させる。火力でボードを維持しながら暇を見てToKでドローしておけば手数の差で勝てる。~
他のメイジが苦手とする[[Armored Sandworm]]を凍結させることができるのも強み。~
[[Spelleater Bands]]を警戒して[[Ley Line Nexus]]を入れておこう。~

***弱点 [#teb92d02]
//ヒューマンハンターにも言えるが、4コスト以下のアイテムが破壊できないため、確実に2枚目以降の[[Bazaar]]などをリソースに回されてしまう。~
メイジ全般に言えるが、初期HPが26と低い~
凍結があっても[[Armored Sandworm]]を出されると手こずる。~

//Elad固有の弱点とは思えません HPはメイジ全般同じだし 砂虫は凍結できるし ウェポンはLLNで破壊できます。
//Elad固有の弱点なんて無くないですか?「初期HPが低い」は褒め言葉かと

***その他 [#c1114208]

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コメント
#comment(below)
- メタ気味の速攻特化でないと勝てねえよう --  &new{2015-01-20 (火) 10:35:28};
- Night Prowlerで相手の火力を捥いで武器殴りと火力投げ返しでボコれば余裕 --  &new{2013-11-28 (木) 05:54:55};
- 速攻エラドにはどう対処すれぱいいんでしょうか… -- がんでん &new{2013-11-27 (水) 18:43:04};

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