* Fireball [#t43b9df0]
|カード番号|分類|勢力|種族|コスト|能力|h
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se071.jpg]]&popup(071,http://www.shadowera.com/cards/se071.jpg,image);&br;|アビリティ|-|メイジ|3|Fireballは4点の炎ダメージを対象の敵に与える。|
|[[se>http://www.shadowera.com/cards/se071.jpg]]&popup(071,http://www.shadowera.com/cards/se071.jpg,image);&br;|アビリティ|-|メイジ|3|対象の相手ヒーローまたはアリーは4点の炎ダメージを受ける。|

***プレイングのコツ [#pd210343]
全カード屈指の優秀カード。~
コスト対効果もさることながら、役に立たないケースというのがまず見当たらない。~
仕事の大きさと活躍する機会。これが3コストというのだから他のクラスから羨望の眼差しで見られても無理はないというものだ。~
間違っても[[Flaming Arrow]]と比較するのはやめておこう。~

プレイヤーにもAllyにも打てるので手札で腐ることがない。~
非ダメージ系除去カードは相手の場にAllyがない場合は使えないが、Fireballは使える。~
Heroによってそれぞれ用途が違うのが面白いところだろう。~
Grabebone:主に防御むき 結構リソースに回すことがある~
Nishaven:本人の能力で除去がある程度まかなえるから本体に打つ もちろんAlly除去にも~
Majiya ,Eladwen:臨機応変に除去・火力として使用~

***弱点 [#teb92d02]
ダメージ軽減のある[[Armored Sandworm]]には効果が薄い、とか[[Spelleater Bands]]がおいてあると腐りやすいとでも記載すればいいのだろうか。~

***その他 [#c1114208]
//どういうわけか処理落ちしやすい気がする。~
//負け確定の状況でぶっ放すと、意図的にフリーズ狙っているように見えるかもしれない。~
//無駄な抵抗はやめて潔くサレンダーするのがいいだろう。~
//フリーズしたことが一度もないのでコメント化します。
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コメント
#comment(below)
- このカードがあるからメイジ相手ではライフアドバンテージが多少あっても油断が出来ない。 --  &new{2012-06-04 (月) 11:38:23};

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