 | C | Startleshell Vest? | すべて | アイテム | 防具 | | 2 | 0 | 4 | 戦闘ダメージがあなたのヒーローに与えられるとき、次のあなたのターン開始時までStartleshell Vestは防御力+3の修正を受ける。 |
 | C | Platinum Chainmail? | すべて | アイテム | 防具 | | 2 | 1 | 2 | 味方のアリーはコスト2以下のアリーとの戦闘で攻撃力+1の修正を受ける。Platinum Chainmailはコスト2以下のアリーとの戦闘では耐久度が減らない。 |
 | C | Gold-Laced Shield | すべて | アイテム | 防具 | | 4 | 2 | 3 | [1D]: あなたのターン終了時まで対象の味方のアリーは攻撃力+2の修正を受ける。 |
 | C | Helm of Saymeht? | すべて | アイテム | 防具 | | 4 | 1 | 4 | [1D]: あなたの墓地にあるコスト4以下の武器を耐久度1で場に戻す。 |
 | U | Ritualist's Headdress | すべて | アイテム | 防具 | | 2 | 1 | 3 | [1D]: 対象の味方のトワイライト・アリーを破壊する。他の味方アリーは基礎攻撃力+2、体力+2を得る。 |
 | U | Splicer's Cloak? | すべて | アイテム | 防具 | | 2 | 1 | 3 | [1D]: いずれかの墓地にあるアリーをゲームから取り除く:対象の味方ホムンクルス・アリーは基礎攻撃力+1、体力+1の修正を受ける |
 | U | Cleric's Mantle? | すべて | アイテム | 防具 | | 3 | 1 | 4 | [1D]: 対象の味方のラヴェジャー・アリーから不利な効果は除去される。そのアリーはこのターンの間にアイテムまたはアビリティが破壊されるたび、可能であればいずれかの敵ヒーローにランダムに攻撃する。 |
 | U | Necromancer's Shroud | すべて | アイテム | 防具 | | 3 | 1 | 3 | [2D]: あなたの墓地にあるコスト3以下のアンデッド・アリーは行動可能、体力1の状態で場に戻される。ターン終了時、そのアリーは破壊される。 |
 | U | Justicar's Cape? | すべて | アイテム | 防具 | | 3 | 1 | 3 | [1D]: あなたの手札からアビリティを1枚捨てる:対象の味方のテンプラー・アリーは行動可能になり、あなたのターン終了時まで攻撃タイプを秘術属性にする。 |
 | U | Pride of the Yari? | ウォリアー | アイテム | 防具 | | 6 | 2 | 5 | [1D]: もし対戦相手の一人があなた以上の数のアリーをコントロールしている場合、対象のヤリ・アリーはヘイストを持つ。 |
 | R | Shock Conductor? | メイジ、エレメンタル | アイテム | 防具 | | 3 | 1 | 4 | [1D]: このターンカードがいずれかの領域から捨てられていれば、対象の敵アリーに2点の電撃ダメージを与える。 |
 | R | Cloak of Phasing? | メイジ、ハンター | アイテム | 防具 | | 3 | 1 | 3 | あなたがメイジまたはハンターアビリティを使用するたび、Cloak of Phasingは次のあなたのターン開始時まで防御力+1の修正を受ける。 [1SE]: 次のあなたのターン開始時までCloak of Phasingは防御力+3の修正を受ける。 |
 | R | Aural Battery? | エレメンタル | アイテム | 防具 | | 4 | 1 | 4 | [1D]: 次のあなたのターン開始時まで、敵ヒーローと敵アリーへのアビリティダメージは1増える。 |
 | R | Howlfang's Breastplate? | ウルフ | アイテム | 防具 | | 4 | 1 | 3 | あなたの各ターン終了時に、味方のウルフ・アリーは体力+1を得る。 |
 | R | Rilard's Buckler? | ウォリアー、プリースト | アイテム | 防具 | | 2 | 1 | 3 | [1D]: 対象のプロテクションを持っているアリーは基礎攻撃力+1、体力+1を得る。 |
 | R | Metamorphic Vest? | ローグ、エレメンタル | アイテム | 防具 | | 4 | 1 | 4 | Metamorphic Vestが召喚されたとき、対象のアイテムは耐久度+1を得る。[1D]: 対象のあなたのコントロールするアイテムは耐久度+1を得る。 |
 | R | Robes of Mending? | プリースト | アイテム | 防具 | | 5 | 1 | 5 | あなたの各ターン終了時、あなたのヒーローは1点ダメージを回復する。[2SE]: 対象のヒーローまたはアリーは4点回復する。 |
 | R | Living Armor? | メイジ、エレメンタル | アイテム | 防具 | | 6 | 4 | 4 | [0SE]: あなたの手札からカードを1枚捨てる:Living Armorは電撃属性の攻撃タイプを持つ行動可能状態のホムンクルス・アリーに変わる。その基礎攻撃力はその防御力に等しく体力は耐久度に等しい。 |
 | E | Prismatic Field? | すべて | アイテム | 防具 | | 6 | 1 | 6 | あなたのデッキからカードが捨てられるとき、それは墓地にいく代わりにあなたのデッキの一番下に置かれる。 [1D]: 次の相手プレイヤーのターンの間、あなたのヒーローに与えられるアビリティダメージはそのプレイヤーのヒーローにも与えられる。 |
 | E | Charred Cowl of the Damned | メイジ、ハンター | アイテム | 防具 | | 7 | 2 | 5 | 味方のアンデッド・アリーが炎上していない状態で死ぬとき、それは炎上し、行動可能な状態でターン終了時に場に戻る。 |