Gold-Laced Shield
解説耐久度を消費してアリーの攻撃を強化する。効果は自ターンのみ。 プレイングのコツ耐久度が使用回数にもなっているアーマー。 内訳を見れば4コストでExtra Sharp2回分、その後はダメージ2点軽減とそれなりのコストパフォーマンス。 壊れやすい点もSmith Shopでコスト軽減を行ったり、Lily Rosecultで回収するなど 頻繁に付け替えることを前提とすれば利点ともなる。 効率よく起動できれば4コストでExtra Sharpx2回、2点軽減x1回とそれなりのコストパフォーマンス。 攻撃+2と上昇率が高く、アリー破壊をトリガーとしたカードとの相性も悪くない。一時的にVoracious Arachnidらの除去範囲を広げることも可能。 何よりアーマーなので先置きできる点がウリ。奇襲的に強化してもいいし、余裕があればとりあえず出しておくのだ。 自軍アリーとこのカードが睨みを利かせているならば、相手もそう易々とアリーを展開できないだろう。 またローグのSkilled IronmongerやウォリアーのLythite Coatingで耐久度を増加=回数増加とすることも。 壊れやすい欠点も使い捨てと考えSurvivalistのドロー、Lily Rosecultの回収で少しはマシになるか。 とりあえず出しておき、必要な時に攻め、危なくなったら盾にする。 アリーが主体ならば腐る場面が少なく扱いやすい。 弱点使ってみるとわかるが本当に「それなり」であってそんなに強くない。 どの勢力でも使用可能ゆえ4コストと微妙に重いわりに強化対象は一体限り。 各勢力専用にはこれより優れた強化・除去はわんさかある。 また耐久度1の状態で能力を起動すると勝手に壊れる。もちろん強化能力もなし。 よって一度でも殴られると強化は1回しか使えない、これはつらい。 その他プレイング以外の利点としては「すべてのヒーローで使える」と「コモン」であることだろう。シャドーでもヒューマンでも使えるのでデッキごとに使いまわせる、アーマーなのに初期販売値が120Gと安い! 開始初期はアリーによる攻撃が基本となるのも強化と合っている。 プレイング以外の利点は「すべてのヒーローで使える」点と「コモン」であることだろう。 シャドーでもヒューマンでもデッキに入れられる & アーマーのなかでも初期販売値が120Gと安い! 開始初期はアリーによる殴り合いが基本となるのも合っている。 カードが揃った後はコモン特有の出易さを活かしたメルトダウンが主戦場となるか。
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