Mettle of the Warrior
解説ヒューマンにラヴェジャーは存在しない為、実質ウォリアーアリー専用となる。ラヴァジャーデッキにおいてはThriss Assult Plinthとほぼ同じ使い方だが、強化が単体かつ起動能力になった。 Rampageの対となるヒールエンジン。 回復量は劣るがこちらはNon-Allyデッキが相手でも回せる これ自体もウォリアーなので出すだけで1点回復する プレイングのコツThriss Assult Plinthに比べ、維持コストが起動能力になった分マナカーブが良い。例えば、手札に 2コストアリーか3コストアリー、Crown of Agesがあるならば Braxnorian Veteranと相性が良い。 次の回復手段を確保出来るし破壊されても拾いなおせる。 シャドーならばArthyle's Cryptで使いまわせば半永久的に回復し続けられる Evil Ascendantと併用して回復効果で自軍を維持してもいい 2ターン目 Crown of Ages 2コストアリー召喚 3ターン目 3コストアリー召喚 Crown of Ages+↑強化 4ターン目 3コスト & ↑強化 3コスト & ↑強化 又、ヤリ・アリーは全てウォリアーカード扱いなので、ヤリデッキでも相当量の回復が見込める。 と先に出しておく、攻撃時のみ起動させるといった柔軟な対応できる。 特に序盤の2ターン目、4ターン目に無駄なく動ける点が大きい。 またウォリアーアリーも強化できるので構築の幅が広くなった。 弱点維持コストがなくなったのは同時にデメリットでもある。自壊させる手段が少ないヒューマンウォリアーは特に難しい、Melt Downか全体破壊のWidespread Decay?ぐらい? Thriss Assult Plinthと違い、能力を起動させなければ本当に置物でしかない。 ボードに直接影響を与えないコスト4を張ると言う事はなかなか難しい Rampageに比べて回復の爆発力が劣る点もネックとなる 強化・破壊時のダメージも1体のみと弱体化、そのダメージも任意の相手に飛ばすのが難しくなっている。 その他同体力のアリーが存在する場合、先に出した方にダメージが飛ぶ模様(今後仕様が変更される可能性アリコメント
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