これからShadow Eraを始めるMagic the Gathering経験者へ。
Shadow EraはMagic the Gatheringに似ているがいくつも違う点がある。
Magic the Gatheringの考え方を参考にできる部分もあるが別ゲームなので気をつけよう。
| Magic the Gathering | Shadow Era | 備考 |
ダメージを与える対象を選ぶのは | 防御側 | 攻撃側 | 防御側が操作できない代わりに、テンポ良くゲームを進められる。 |
呼び方 | マナ 忠誠度 | リソース シャドウエナジー | |
土地カード | 5色 | 土地カードは存在しない。不要カードを土地の代わりにしてリソース(1色)を生み出す。 その他、勝手に1ターンに1ずつ増えるシャドウエナジーがある。 | |
呼び方 | インスタント | (存在しない) | 防御側が操作できない代わりに、テンポ良くゲームを進められる。 |
呼び方 | クリーチャー | アリー、アラィ | |
呼び方 | ソーサリー | アビリティ | |
呼び方 | エンチャント | アタッチメント | |
呼び方 | エンチャント(場) | アイテム-アーティファクト、アビリティ-サポート | |
ダメージの与える順番 | 同時 | 攻撃側が先制攻撃 | |
与えられたダメージはターン終了時に | ダメージは消える | ダメージは残る | |
デッキ切れしてドローできなかったら | 即負け | ドロー枚数分のライフロス | |
本体を攻撃するとき | | 武器を装備して攻撃・反撃したり、鎧を装備してダメージを軽減できる | |
数値上限 | 体力上限なし、手札はターン終了時に7枚以下にディスカード | 体力上限あり、手札は常時7枚以下(7枚のときはドローやバウンスできない) | |
先行1ターン目のハンデ | ドローなし | ドローなし シャドウエナジーが貯まらない | |