MtGとの違い

これからShadow Eraを始めるMagic the Gathering経験者へ。

Shadow EraはMagic the Gatheringに似ているがいくつも違う点がある。

Magic the Gatheringの考え方を参考にできる部分もあるが別ゲームなので気をつけよう。

Magic the GatheringShadow Era備考
ダメージを与える対象を選ぶのは防御側攻撃側防御側が操作できない代わりに、テンポ良くゲームを進められる。
呼び方マナ
忠誠度
リソース
シャドウエナジー
土地カード5色土地カードは存在しない。不要カードを土地の代わりにしてリソース(1色)を生み出す。
その他、勝手に1ターンに1ずつ増えるシャドウエナジーがある。
呼び方インスタント(存在しない)防御側が操作できない代わりに、テンポ良くゲームを進められる。
呼び方クリーチャーアリー、アラィ
呼び方ソーサリーアビリティ
呼び方エンチャントアタッチメント
呼び方エンチャント(場)アイテム-アーティファクト、アビリティ-サポート
ダメージの与える順番同時攻撃側が先制攻撃
与えられたダメージはターン終了時にダメージは消えるダメージは残る
デッキ切れしてドローできなかったら即負けドロー枚数分のライフロス
本体を攻撃するとき武器を装備して攻撃・反撃したり、鎧を装備してダメージを軽減できる
数値上限体力上限なし、手札はターン終了時に7枚以下にディスカード体力上限あり、手札は常時7枚以下(7枚のときはドローやバウンスできない)
先行1ターン目のハンデドローなしドローなし
シャドウエナジーが貯まらない

リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS