カード番号 | レア度 | カード名 | クラス | タイプ1 | タイプ2 | 攻撃タイプ | コスト | 攻撃力 | 体力 | 効果 |  | C | Flare | Elemental | Ally | | Claw | 2 | 1 | 3 | 別のエレメンタルアリーが場にいる間、Flareの召喚に必要なコストは-1少なくなり、Flareは攻撃力+1の修正を受ける。 |  | C | Infinity Core | Elemental | Item | Artifact | | 2 | 0 | 0 | (2):対象のあなたの墓地のアリーをあなたのデッキに加えてシャッフルし、あなたのヒーローは2点ダメージを回復する。 |  | C | Synchronicity | Elemental | Ability | | | 2 | 0 | 0 | 対象の味方アリーをオーナーのデッキの一番上に戻し、そのコスト以下の敵アリーをオーナーのデッキの一番上に戻す。 |  | C | Antimatter | Elemental | Item | Artifact | | 2 | 0 | 0 | (3):カードを2枚引き、その後その内の1枚を捨てる。 |  | U | Xar Modulator | Elemental | Ally | | Claw | 4 | 2 | 6 | (0):Xar Modulatorがアタッチメントを持っていない場合、あなたの墓地にあるアタッチメントを1枚選び、Xar Modulatorに付加する。 |  | C | Zantonite | Elemental | Ally | | Claw | 3 | 3 | 4 | Zantoniteの体力はあなたのコントロールするアーティファクトによって減少しない。 (0):対象のあなたのコントロールするアーティファクトを1つ破壊し、Zantoniteは基礎攻撃力+1/体力+1を得る。 |  | U | Super Focus | Elemental | Ability | Attachment | | 4 | 0 | 0 | Super Focusがあなたのヒーローに付加されている間、あなたの場のアリーが1体のみであれば、そのアリーは攻撃力を+2を得て敵のアタッチメントの影響を受けなくなる。 |  | U | Interference | Elemental | Ability | Support | | 4 | 0 | 0 | あなたのヒーローはSEが一番多い相手のヒーローのSEと同じになるようにSEを得る。 全ての対戦相手のヒーローはあなたの次のターン開始時までヒーロー能力を使用できない。 |  | C | Temporal Disturbance | Elemental | Ability | Attachment | | 4 | 0 | 0 | あなたのヒーローに付加する。いずれかのプレイヤーがSEが貯まった状態でターンを終了するとき、そのプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを捨てる。 |  | R | Crystal Titan | Elemental | Ally | | | 5 | 5 | 5 | Crystal Titanがアリーを倒した時、あなたのヒーローは1SEを得る。 |
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