カード番号 | レア度 | カード名 | クラス | タイプ1 | タイプ2 | 攻撃タイプ | コスト | 攻撃力 | 体力 | 効果 |
| C | Flare | Elemental | Ally | | Claw | 2 | 1 | 3 | 別のエレメンタルアリーが場にいる間、Flareの召喚に必要なコストは-1少なくなり、Flareは攻撃力+1の修正を受ける。 |
| C | Infinity Core | Elemental | Item | Artifact | | 2 | 0 | 0 | (2):対象のあなたの墓地のアリーをあなたのデッキに加えてシャッフルし、あなたのヒーローは2点ダメージを回復する。 |
| C | Synchronicity | Elemental | Ability | | | 2 | 0 | 0 | 対象の味方アリーをオーナーのデッキの一番上に戻し、そのコスト以下の敵アリーをオーナーのデッキの一番上に戻す。 |
| C | Antimatter | Elemental | Item | Artifact | | 2 | 0 | 0 | (3):カードを2枚引き、その後その内の1枚を捨てる。 |
| U | Super Focus | Elemental | Ability | Attachment | | 4 | 0 | 0 | Super Focusがあなたのヒーローに付加されている間、あなたの場のアリーが1体のみであれば、そのアリーは攻撃力を+2を得て敵のアタッチメントの影響を受けなくなる。 |
| U | Interference | Elemental | Ability | Support | | 4 | 0 | 0 | あなたのヒーローはSEが一番多い相手のヒーローのSEと同じになるようにSEを得る。 全ての対戦相手のヒーローはあなたの次のターン開始時までヒーロー能力を使用できない。 |
| C | Temporal Disturbance | Elemental | Ability | Attachment | | 4 | 0 | 0 | あなたのヒーローに付加する。いずれかのプレイヤーがSEが貯まった状態でターンを終了するとき、そのプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを捨てる。 |
| C | Flare | エレメンタル | アリー | | 炎 | 2 | 1 | 3 | 他のElementalアリーが場にいる間、Flareを召喚するためのコストは1少なくなり、これの攻撃力を+1する。 |
| C | Infinity Core | エレメンタル | アイテム | アーティファクト | | 2 | | | 2: あなたの墓地の対象のアリー1体をあなたのデッキに戻して切り直す。あなたのヒーローを2ヒールする。 |
| C | Synchronicity | エレメンタル | アビリティ | | | 2 | | | 対象の味方アリー1体をオーナーのデッキの一番上に置く。それ以下のコストの対象の相手アリー1体をオーナーのデッキの一番上に置く。 |
| C | Antimatter | エレメンタル | アイテム | アーティファクト | | 1 | | | 3: カードを2枚ひき、そのうちの1枚を捨てる。 |
| C | Zantonite | エレメンタル | アリー | | Claw | 3 | 2 | 5 | 自分のアーティファクトを対象にして破壊した時、カードを1枚引く。 0: 自分の対象のアーティファクトを破壊し、Zantoniteの基本攻撃力+1、体力+1する。 |
| U | Super Focus | エレメンタル | アビリティ | アタッチメント | | 4 | | | アタッチ-あなたのヒーロー。 あなたがコントロールするアリーが1体だけである間、そのアリーの攻撃力を+2する。それは相手アタッチメントの効果を受けない。 |
| C | Temporal Disturbance | エレメンタル | アビリティ | アタッチメント | | 4 | | | アタッチ-あなたのヒーロー。 いずれかのプレイヤーがターンを終了するとき、そのプレイヤーのヒーローがSEを持つ場合、そのプレイヤーはデッキからカードを1枚捨てる。 |
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