Jeweler's Dream
プレイングのコツ武器としての攻撃力よりテンポアドバンテージの均衡状態を崩すことが期待されるカード。 最速の4リソースの場合、帰ってきた2リソースでYari Bladedancer?や、Braxnorian Temptress、Crippling Blow、Pack Wolf、Blood Moon、Now You're Mine等採用率の高いカードにつなげることが出来る。 5リソース開始なら、余り1リソースと帰ってきた2リソースの合計3リソースでBlood Frenzy、Smashing Blow、War Banner、Dread Wolf?、人間ならAldon the Brave、シャドウ側ならDeath Mage Thaddeus、Infernal Gargoyle等優良カードに手が届く。 逆に出したターンで帰ってくるリソースでカードが使えない状況なら他のカードを優先するほうが良いだろう。4リソース時に手札に2コスト以下のカードが無い時はそのターンは他のカードを優先して、次のターンにJeweler's Dreamと3コストアリーを出す等。それ以前に4ターン目までにサクリファイスするカードを選んで軽量カードを優先して残しておくと良い動きができる。 出した時点で最低4リソース以上あるはずなので、場に出した次のターンからは4+2で3リソースのカード2枚や、4リソースのカードと2リソースのカードの組み合わせなどの強烈な動きが可能になり、相手の対応をしながら打点を増やす対応力の広さがある。 出したターンで攻撃してリソースを回復し、帰ってきたリソースをちょうど使い果たすという動きが出来ていれば、乱暴な言い方になるが実質的に2コストでこのカードを出していると考えることが出来る。 最速の4リソース開始の場合でも、帰ってきた2リソースで使えるカードはYari Bladedancer?や、Braxnorian Temptress、Crippling Blow、Pack Wolf、Blood Moon、Now You're Mine等採用率の高いカードがある。 5リソースから始めるなら、余り1リソースと帰ってきた2リソースの合計3リソースでBlood Frenzy、Smashing Blow、War Banner、Dread Wolf?、人間ならAldon the Brave、シャドウ側ならDeath Mage Thaddeus、Infernal Gargoyle等優良カードに手が届く。 逆に出したターンで帰ってくるリソースでカードが使えない状況なら他のカードを優先するほうが良いだろう。4リソース時に手札に2コスト以下のカードが無い時はそのターンは他のカードを優先し、次のターンにJeweler's Dreamと帰ってきたコストと合わせて3コストアリーを出す等。それ以前に4ターン目までにサクリファイスするカードを選んで軽量カードを優先して残しておくと良い動きができる。 出した時点で最低4リソース以上はあるはずなので、場に出した次のターンからは4+2で3リソースのカード2枚や、4リソースのカードと2リソースのカードの組み合わせなどの強烈な動きが可能になる。Crippling Blow、Smashing Blowなどで相手の対応をしながら攻撃要員を増やせる対応力の広いカードだ。 Amber Rainなら出して即能力を使えば攻撃力3で4回殴れる、武器としても優秀なものになる。 5リソース以降の大型アリーでもWar Banner、Aldon the Brave等全体攻撃力強化カードをコンバットトリック的にプレイしてこの武器の攻撃とアリーの追撃を合わせて強引に叩き潰すことが出来る。 3リソース目に出した攻撃力3のアリーが生き残っていれば、4リソース目で攻撃力3に強化したJeweler's Dreamと合わせた集中攻撃をすることで硬いInfernal Gargoyleでも落としつつ盤面を整えることが可能、3+3の攻撃を耐えられるアリーは4リソース時点では限られるだろう。 相手に5リソース以降の大型でタフなアリーを出されてもWar Banner、Aldon the Brave等全体攻撃力強化カードをコンバットトリック的にプレイして、この武器の攻撃と中型アリーの追撃を合わせて強引に叩き潰すことが出来る。 Amberデッキで他に候補になる武器には非常に安定して4点打点を飛ばせるLythian Sledgehammer?があるが、それぞれ4リソース・6リソースと使用できるタイミングが異なるのでどちらも入れて、Jeweler's Dreamを使い潰してから、Lythian Sledgehammer?を出しても良いだろう。 Loganなら同様に3リソース目に攻撃力3アリーを出していれば、相手のJasmineやAldon等体力4アリーが壊せる。BehemothやRavenが出てくるタイミングだとBerserker's Edgeが使われることが多い。 DarkclawではWhat Big Teethの予備として見かける。 Moonstalkerの能力で隠れてしまえば反撃でこの武器の耐久力が減ることや、出したばかりで召喚酔いしているアリーが除去されるのを回避して一気に展開できる。 相手ターンで壊されずに自分のターンが戻ってきたら、ヒーロー能力で隠れつつBelladonnaやShadow Knight、Bloodpack Shamanで引いた・墓地から戻したカードを即プレイして、召喚酔いが収まるまで守ると言う詐欺のような動きが出来る。 一挙展開できるシーンがないならJeweler's Dreamで攻撃をせず、耐久力を節約しよう。 放っておくと取り返しのつかないことになるのがわかっているのか、うまいプレイヤーはWrath of the Forestがはってあってもこちらを壊してくる。 弱点リソースは最大値以上には回復しない。 |