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プレイングのコツターン中に相手か味方のアリーが破壊されていれば起動できる。 ドロー1枚に対し大体2コスト+αの相場を考えれば、一回こっきりの使い捨てであっても悪くない。 同じタイプのドローカードとしてIll-Gotten Gainsが上げられるが、 自身の組みたいデッキタイプに合わせて採用するといい。 弱点恒久的なドローソースではないので単体のカードパワー自体はコスト相応にとどまる。 また起動条件があるので引きたいときに引けるわけではない。 その他コメント |