Clinging Webs
プレイングのコツDagger of Unmakingが刺さらないInfernal GargoyleやArmored Sandworm、 手札に戻したくないPriest of the LightやShadow Knight、。 すぐには除去したくないTainted OracleやGraveboneにも有効。 相手にアリーで押されている時やSupernovaの返しで出てきたPlasma Behemothに対しても、 Webs→アリー召喚→Disabledの隙にBehemothを攻撃という切り返しができる。 (disabledは能力の起動もできないため、Behemothに雷を落とされることもない) 役割的にはRetreat!に近いので、Majiya、Graveboneにとっては同じ2コストのWebsはありがたい。 また、Retreatがアリーの行動を1回しか防がないのに対して、Websは2回も防いでくれる点、 その後にSupernovaでまとめて除去できる点でも優秀。 あと1コスト支払えばFreezing Gripがあるが、disabledが2ターンで十分であったり、 あるいはリソース5で3コストアリーやFireballと同時に、リソース6でLightning Strikeと同時に、 Tome of Knowledgeの起動コストと合わせてプレイしやすいためか、world championshipではこちらが採用された。 弱点その他Humanなら汎用性の高さからRetreat!の方が採用されやすい。 コメント |