カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 効果 |
SE
| アビリティ | - | ウルフ | 4 | 対象のアリーはランダムに選ばれた敵のアリー、もしくはヒーローを攻撃し、次の相手のターン終了時まで行動済となる。 |
1.27までは2ターン効果が持続したが1.28では1ターンのみとなった。その代わりにランダムにヒーローも対象になるようになった。
プレイングのコツ
できるだけ攻撃力の高いアリーを対象としたいが攻撃を受けたアリーやヒーローの反撃も計算にいれる。
※仮に相手の場にPlasma BehemothとShadow Knightのみがいる場合
Plasma Behemothを対象とすればShadow Knightに3点のダメージを与えて
自身は反撃で破壊されるか、敵ヒーローを攻撃して1ターン行動完了状態に。
Shadow Knightを対象とすれば無傷でPlasma Behemothを破壊して
1ターン行動完了状態か、敵ヒーローを攻撃して1ターン行動完了状態に。
敵ヒーローの状態や他の状況にもよるが攻撃力の低いPlasma Behemothを対象にしたほうが効果的に働く場合もあるだろう。
弱点
攻撃対象をランダムに選ぶため、望む効果を得られないことが多々ある。
特にヒーローが対象になるようになったことでアリーの除去手段としては安定しない。
また、このカードの対象のアリーが攻撃可能な時でないと効果は無い。
Rain Delay中に打たないように注意。
その他
コメント