Rabid Bite

カード番号分類勢力種族コスト効果
SE118
アビリティ-ウルフ4対象のアリーはランダムに選ばれた敵のアリー、もしくはヒーローを攻撃し、次の相手のターン終了時まで行動済となる。

1.27までは2ターン効果が持続したが1.28では1ターンのみとなった。その代わりにランダムにヒーローも対象になるようになった。

プレイングのコツ

できるだけ攻撃力の高いアリーを対象としたいが攻撃を受けたアリーやヒーローの反撃も計算にいれる。

※仮に相手の場にPlasma BehemothShadow Knightのみがいる場合
Plasma Behemothを対象とすればShadow Knightに3点のダメージを与えて
自身は反撃で破壊されるか、敵ヒーローを攻撃して1ターン行動完了状態に。
Shadow Knightを対象とすれば無傷でPlasma Behemothを破壊して
1ターン行動完了状態か、敵ヒーローを攻撃して1ターン行動完了状態に。
敵ヒーローの状態や他の状況にもよるが攻撃力の低いPlasma Behemothを対象にしたほうが効果的に働く場合もあるだろう。

弱点

攻撃対象をランダムに選ぶため、望む効果を得られないことが多々ある。
特にヒーローが対象になるようになったことでアリーの除去手段としては安定しない。
また、このカードの対象のアリーが攻撃可能な時でないと効果は無い。
Rain Delay中に打たないように注意。

その他


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Last-modified: Thu, 09 Jan 2014 13:43:02 HADT (2331d)