カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 防御力 | 耐久度 | 能力 |
ex
| アーマー | - | エレメンタル | 5 | 2 | 3 | [3SE]: 対象のアタッチメントを他の有効な対象に手札から0コストでプレイしたかのように移し替える。 |
解説
有利なアタッチメントを奪い取り、不利なアタッチメントを敵陣へと返すカウンターパンチのような能力を持つ鎧。
能力は移し替える対象がいなければ起動出来ない。
プレイングのコツ
現環境では強力なアタッチメントが多数追加された為、役に立つ場面は多い。
対ウォリアーでBlood FrenzyやEnrageを奪い取れば一気に形勢を逆転することが出来る。
Treasured HeirloomやA Legend Risesなどはヒューマン勢では人気のあるアタッチメントだ。
自分で出したBloodthirstyを2体のAllyで使いまわす荒業も可能。
Xar Modulatorで墓場から拾い上げたアタッチメントを他のAllyに分け与え、何度も墓からアタッチメントを復活させることも可能。
Captured PreyやConsuming Fearなどの厄介な不利アタッチメントを除去して「ノーコストで相手にやり返せる」というのも大きい。
鎧のSE能力なので出してすぐ使えるのもポイントが高い。
弱点
起動に3SEと重く、あまり乱発はできない。
単にアタッチメントを破壊するアビリティが大抵4コストであることを考えると、1回しか能力を発動できないようでは3SE+5リソースと少々コストが高い。
その他
コメント
- ↓なるほど仰る通りでしたわ.ありがとう --
- CBがなにを指しているのかわからないけどCrippling Blowの事なら味方のAllyには元から付けられないでしょ。 対象のアタッチメントを自分の手札から出した場合の振る舞いと同じだよ。 --
- CBを自分の他のallyに移そうとしたらダメだった。仕様? --
- 今回のversionはConsuming FearやCrippling Blowが奪えない?そんな馬鹿な --
- まあそのままだと戦士メタとして強すぎるから妥当ではある。ドローソースを剥がすだけならまだしも奪うだから強力だし。 --
- 二重効果がなくなるのはいいが、二重に奪う能力だけは残して欲しかった。一気に役立たずなカードに成り下がった --
- アーマー出すための5コストがなければそうかもしれないけど。 --
- 味方のアタッチメントを剥がして敵に移転するんだからアクションは二回なわけで、Font4コス分で比較すればかなり割安感はある --
- CPU戦でEnrageを二重に奪ったけど増えた体力は10のままだった。 --