カード番号 | 分類 | 勢力 | 種族 | コスト | 能力 |
ex
| アビリティ | シャドー | - | 3 | 付加された味方アリーは攻撃力+1され、Bloodthirstyが付加されている間に相手アリーを破壊した場合、基礎攻撃力+1を得てあなたはカードを1枚引く。 |
~TS 1.7180 基礎攻撃力+1を得て、破壊した場合はカードを1枚を引く
解説
シャドウ勢版のTreasured Heirloom
プレイングのコツ
ドローの不安定なヒーローでは採用の価値が高い。場をひっくり返すためのコンバットトリックとドロー補助を同時にできる為だ。
基本的に倒せる相手がいるときに出すのでまず1ドローは確実。
そのまま場を制圧し、後続の敵アリーを倒せれば十分に仕事は果たせる。
序盤戦のIronhide Karashや中盤以降の3コストアリーを輝かせるカードだ
また、効果のトリガーは戦闘に限らない為
戦闘と起動能力で2体のAllyを葬る可能性を持っているDeath Mage Thaddeus、Plasma Behemoth、Ogloth the Glutton、Tiger Wulfは特に相性が良い。
弱点
ドロー効果は倒せる相手アリーが居なければ受けられない為、やや不安定。
戦況がこちらに傾いている時はリソースに回されがち
ダメージ追加のコンバットトリックとして見た場合、敵全体に擬似的な1点を追加できるContaminated Waterや
2コストで2点追加できるMindless Ferocity、Aura of Retributionが存在するため、少々割高。
その他
コメント
- さらに+1、攻撃力2で攻撃して+1。さらに2ドロー。ハマれば大幅有利に --
- アリーの起動型能力もトリガーになる。DMTにつけて+1,能力で破壊で --